Weis nicht fand das ganz praktikabel, entweder ich wähle Basisbann am start und bin dnan anch zwei Forschungen bei großer bann oder ich gehe eben das risiko ein am Anfang hilflos dazustehen gegen bestimmte verzauberungen.
Ebenso wie ich ohne Heilung/Schwäche das Risiko eingehe von einem Random Ogernest neben meiner Hauptstadt direkt zu Spielbeginn plattgemacht zu werden: Das finde ich gerade so angenehm das man zu beginn nicht auf alles vorbereitet sein kann. Oder wie ein Koboldruf am Anfang unglaublich mächig als Aufklärer sien kann aber auch dienen Manahaushalt recht stark belastet.
Im einen Moment spammt man noch Städte wie doof und plopp stösst man auf ein bestimmtes neutrales Nest gegen das man noch keinen Konter hat udn dei Expansion in diese Richtung ist erstmal gestoppt oder man verteidigt sich sogar mti Händen und Füssen.
Was ich finde ist leider das das Spiel etwas leicht ist auf normal nur die obersten zwei Schwierigkeitsgerade fordern etwas. was mit gefällt ist wirlich auch das Bausystem und wie man Städte spezialisieren kann. Ich brauche schon einiges an Finanz und Nahrungsstädten um einer KI auf Unmöglich in Sachen Prod Gegenwind zu geben. Finde es ganz angenehm das es da kein Städtelimit gibt.
Was wirklich extrem abgeht ist ein Mehrspielerpart und in ein paar Menüs die Übersichtlichkeit, und das Städtewachstum ist etwas komisch.
Nahrung find eich übrigens dne stärksten Trait für Monster, die brauchen einfach wirklich viel und ide übrige kann man problemlos Umwandeln in Gold, feine Sache.