Aaalso, eigentlich wollte ich ja ein Szenario machen, dass im Jahre 20 Hal spielt und das davon ausgeht, dass Borbarad nicht zurück kehrt, also eine rein "konventionelle" Situation in Aventurien ergibt. Da aber Flameboy ja an etwas vergleichbarem arbeitet (und da ich mich vorerst davon hab überzeugen lassen, dass eine Karte mit meinem Dimensionen zwar episch sei, aber vielleicht nicht unbedingt von den meisten spielbar ), habe ich mich entschlossen etwas um zu disponieren.
Und zwar habe ich jetzt die Arbeit zu einem Abenteuer unternommen, dass etwa 1500 vor Hal spielt (ich denke 1508, also mitten in der dunklen Zeit). Als Grundlage dient die Aventurien-Karte aus dem Civ2 Szenario dsa-guel, allerdings an einigen Stellen doch recht stark modifiziert durch mich.
Hauptakteure werden das geschwächte bosparanische Reich sein, dass von allen Seiten durch Barbaren bedrängt wird. Weiterhin als Spielernationen sind das Diamantene Sultanat (groß, aber auch geschwächt), Thorwal, Al'Hanija und Haranija (Aranien) vorgesehen.
An weiteren Nationen sind noch dabei:
Nostria und Andergast
Zwerge
Sylla
Trahelien
Wudu-Reich
Orks
Wengenholmer Trutzbund (im Bündnis mit den Zwergen)
und die letzten Reste der Echsen
(eventuell noch ein paar Elfenstädte im Norden, da bin ich mir nicht sicher)
Eine Frage habe ich auch direkt: Ist es möglich den Barbarendörfern bestimmte Einheiten zuzuweisen, die sie bauen sollen? Ich habe dafür bisher nichts gefunden. Wäre ja relativ witzlos, wenn die Oijaniha die selben Einheiten bauen wie Goblins.
Wäre es eventuell möglich ihnen nur Einheiten zu geben, die bestimmte (unsichtbare) strategische Ressourcen benötigen und die Dörfer dann direkt da drauf zu setzen? Würde die KI dann so schlau sein und diese Einheiten produzieren? Oder ist sowas vollkommen egal?
Außerdem überlege ich momentan, wie ich das mit den Straßen regeln soll. Für das Handelsnetzwerk wäre es ja stylish, wenn nur die Reichsstraßen auch wirklich vorhanden wären, also damals die Reichsstraßen 1 und 2, der Yaquirstieg und die Staatsstraßen im Lieblichen Feld. Allerdings wohl unpraktikabel. Alternative: Noch entlang der Flüsse, die als Hauptverkehrsadern dienten, Straßen bauen um den Handel zu simulieren. Oder Möglichkeit 3: Ganz auf den "Realismus" verzichten und die Straßen so bauen wie sie für das Szenario passen. Bin da noch unentschlossen.
Und es ist vermutlich nicht möglich zwei verschiedene Straßentypen zu erstellen, die unterschiedliche Bewegungsmodifikatoren haben oder die Eisenbahn zu modifizieren, sodass sie nicht 0 Bewegung kostet, was? Nicht? Naja, wär ja auch zu schön gewesen.
So, das wärs glaubich vorerst. Mehr folgt später.