Ich bin halt Optimist!
Du hättest ruhig mehr Geld für Blumen springen lassen können
Ich bin halt Optimist!
Du hättest ruhig mehr Geld für Blumen springen lassen können
Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod
[TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final
Ich glaube, zu dem Preis sollte da statt "Blumen" besser "Blümchen" stehen.Schickt der Witwe ein paar Blumen (-1 Gold)
Im Ernst: Events, bei denen als Folge eine Einheit zerstört wird, sind technisch leider heikel und können ungewollte Nebenwirkungen haben. Deshalb haben wir bei TAC auf solche Events komplett verzichtet. Auch bei Werewolves möchte ich hier lieber auf Nummer Sicher gehen!
Einen Beitrag von Miez mit mehreren Fragen habe ich in den Kleine-Fragen-Thread verschoben. - W.B.
Mir kommen die Hessen recht preiswert vor. Stärke 3 und von Anfang an +50% gegen die WW, egal auf welchem Gelände. Im Vergleich dazu ist der "normale" Offizier mit Stärke 3 und +10% und Führerschaft für 2000 deutlich schlechter, zumal er ja immer teurer wird.
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Dafür kann man dem "normalen" Offizier aber auch andere Berufe zuweisen.
Das stimmt, aber gerade in Werewolves wird diese Möglichkeit wohl eher selten genutzt werden und rechtfertigt mMn auch nicht den Preisunterschied von 1000 Gold (und mehr). Der Hesse ist ja auch keine berechenabre Größe (kommt das Event oder nicht ...), der Offizier ist es, das ist mir ncoh in den Sinn gekommen, als Grund für den Untereschied. Vielleicht könnte man den Preis des Hessen auf 1500 erhöhen. Wenn der Betrag von 1000 gewollt ist, damit man auch für wenig Gold und etwas Glück mal den Hessen bekommt, dann könnte man das ganze vielleicht mach dem Strickmuster 800 Gold / 80% Chance oder 1500 Gold und er kommt sicher lösen
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Die Hessen sind ein Zufallsgeschenk. Etwas, das man überraschend bekommt und über das man sich freuen darf. Da dürfen die ruhig viel billiger sein als die Offiziere.
Und: Du bekommst einen Hessen nur, wenn du das Risiko eingehst, 1.000 Gold auf der hohen Kante zu behalten. Du riskierst, dass der Präsident das Geld verlangt. Diese Risikofreude muss natürlich auch belohnt werden.
Edit: Und noch etwas - um einen Hessen zu bekommen, musst du spekulieren und 1.000 Gold zunächst völlig unnütz in der Reserve halten, ohne zu wissen, ob es 2, 20 oder 60 Runden dauert, bis du es investieren kannst. In dieser Zeit könntest du das Geld auch anderweitig sinnvoll investieren, z.B. um einen Erfahrenen Silberschürfer zu kaufen. Auch das spricht dafür, dass der Hesse nicht zu teuer sein darf.
Um das einzustellen, müsste ich die DDL-Datei (den Daten"kern" der Mod) ändern, und das kann ich nicht mangels Programmierkenntnissem. Ich würde das aber in diesem Fall auch gar nicht wollen, weil mir das Überraschungsprinzip gefällt.
Nimm's sportlich und als Handicap für den ansonsten bequemen Weg, auf Inseln zu siedeln und den Werwölfen aus dem Weg zu gehen ...
Beim Postkutschenevent gibts bei der zweiten Option wahrscheinlich eine Kutsche zu viel.
Achtung Spoiler:
erst mal danke für den tollen Mod!
hab momentan das selbe problem, die logenbrüder und sonstigen belohnungen landen allesammt auf meiner insel.
bis jetzt war das ganze ja noch kein problem, wie du schön sagst, nimmt man das sportlich
aber 4 postkutschen auf ner insel sind dann doch nicht allzu praktisch^^
was mich auch ein wenig irritiert ist der monsterstack an werwölfen in der alten indianer-ruine
Bitte! Gerne.
Klar, ich kann verstehen, dass dich das bei den Postkutschen ärgert. Die Wagen lassen sich ja im Gegensatz zu den anderen Landeinheiten von der Insel nicht per Schiff wegbringen.
Um das zu verhindern, bräuchte man eine python-Sonderlösung für dieses Event: Beim Platzieren der Postkutschen müsste das Programm prüfen, in welcher Siedlung das Setzen dieser Einheiten (am meisten) Sinn macht. Ich kann sowas leider nicht, das übersteigt meine Fähigkeiten.
Die Diskussion dazu findest du im Thread Kämpfe. Z.B. hier habe ich etwas dazu geschrieben.
Warum irritiert dich das? Vielleicht, weil du denkst, du kannst die alte Stadt nicht einnehmen? Hm, das musst du ja vielleicht auch gar nicht ;-) (siehe [F8]. Übrigens sieht das doch noch harmlos aus. In meiner WW-Stadt sind mehr als 200 Einheiten stationiert.
Zur Erklärung: Die Werwolfstadt startet mit wenigen Einheiten (1WW-Krieger und 4 Wolfsrudel???). Durch für den Spieler nicht sichtbare WW-Events werden immer neue WW-Einheiten gebildet, so dass sich, wenn man die WW gewähren lässt, diese ungeheuren Stacks bilden können.