Der Akzent ist so süß
Natürlich steht das Spiel noch nicht komplett.
Die haben derzeit ja auch noch die Karte von CK2 verwendet glaub ich. kann sein dass der rest der welt noch ein MS Paint Platzhalter ist und deswegen noch nicht hergezeigt wurde.
Ich hoffe jedenfalls dass sie der KI einen Plan geben wie sie ihre Grenzen ausdehnen wollen.
Keine sogenannte Spinnennetz Länder mehr, und kein so ein Kuddelmuddel in den Kolonien!
Einfach eine KI die So expandiert dass die Grenzen auch gut aussehen.
[Morrowind] Die kurze Geschichte des Valen Drem
Sagt bloß, ihr schaltet bei EU 3 den Ton nicht ab? Mutig, mutig!
Abgesehen davon: Wichtiger als animierte Jahreszeiten (die eh nur Computerressourcen fressen werden ) wären mir Änderungen beim Spiel der KI. Das Hauptproblem bei EU 3 DW war ja, dass die KI schlichtweg - wie in jedem Spiel - der HI nicht Paroli bieten kann. Ich spreche hier nur von SP, MP hab ich nie gespielt Die KI hat nun mal kein strategisches Verständnis und "plant" nicht - wie der Mensch - Jahrhunderte im Voraus.
Das 2. "Problem": Während in RL ein Imperium umso schwieriger zu regieren war, je größer es wurde, ist es in EU 3 (wie auch zB bei Civ) eher so, dass man es gegen die Gegner immer leichter hat, je größer man wird. (Ja, es gibt Einschränkungen, aber im Prinzip lohnt sich Expansion doch sehr).
Beide "Probleme" werden ja offenbar nicht angegangen. Ob's dann ein besseres Handelssystem gibt oder mehr Events stattfinden ist ja schön und gut, reicht aber grademal für ein Addon imo.
Das ist alles, was wir tun können: immer wieder von neuem anfangen, immer und immer wieder. (Thornton Wilder)
Ja, da ist durchaus was dran.
Bei großen Reichen ist es mir aber schon einige Male passiert, dass ich ohne Krieg plötzlich verdammt viel KU hatte, weil meine Armeen zu groß waren und ich es zu spät merkte. So hatte ich schon mal gut und gerne 10 Jahre zu tun Nationalisten, Patrioten und Religiöse zu bekämpfen. Noch länger, wenn ich im Westernisierungsprozess war...
Wenn Kriege nicht so laufen wie erhofft kann es einem auch schnell das Genick brechen, wenn plötzlich 9 von 10 Gegnern Rebellen im Hinterland finanzieren...
Im Grunde hast du aber Recht.
"As we leave the moon at Taurus-Littrow, we leave it as we came and, God willing, we shall return with peace and hope for all mankind"♀♂✝♂♂
Eugene A. Cernan
[Civ4] Mod Chooser
100 Gute Gründe
Hier nicht klicken! sonst wirst Du als Extremist eingestuft (s. http://www.heise.de/newsticker/meldu...t-2248328.html)
viel mehr würde es mir gefallen, wenn sie mal die Projekte Crusader Kings, Europa Universalis und Victoria zu einem Spiel zusammen legen würden.
Das hätte für mich viel mehr reiz anstatt immer in einer Zeit festzustecken...
Wäre vermutlich aber schwierig umzusetzen :/
Also ich plane nie Jahrhunderte im Voraus, geht einfach nicht, da kommen immer irgendwelche unpassenden Kriegserklärungen dazwischen. Man setzt sich als Mensch aber Ziele und sieht zu, diese zu erreichen, während die KI da einigermaßen planlos durch die Gegend rennt.
Das und der zweite Problem dass sich Expansion viel zu sehr lohnt.
Und ja, Rebellionen kommen zu oft und zu schwach. Wenn dann sollten sie seltener sein, es dafür dann aber richtig krachen lassen. Mir wäre es zumindest neu, dass irgendwo 3000 Mann rebeliieren würden, wenn ein paar Meter weiter 'ne 30.000 Mann Armee rumsteht.
Gibt's da nicht Projekte, die entsprechende Spielstands-Exportierer basteln, sodass man mit den Ergebnissen aus Eu3 bspw in Vicky2 weiter spielen kann? Fände ich jedenfalls sinnvoll, um die Entwicklunsgarbeit pro Spiel noch in Grenzen halten zu können, aber dann doch epochenübergreifendes Spielen zu ermöglichen. Dann noch die HoI Reihe dran und man hat was wirklich gigantisches.viel mehr würde es mir gefallen, wenn sie mal die Projekte Crusader Kings, Europa Universalis und Victoria zu einem Spiel zusammen legen würden.
ja gibt es - aber ganz ehrlich - wer hat wirklicbh lust zwischenden spielen herumswitchen zu müssen?
angenehmer wäre es, wenn alles in einem Spiel - in einer geschichte verpackt wäre
Weil man es beispw. bei der Mass-Effect Reihe auch macht? Es wäre ansonsten aber auch nicht möglich, eine vergleichbare Tiefe mit den vergleichbaren Spielelementen für jede Epoche zu machen, jedenfalls nicht mit annehmbaren Entwicklungszeiten, die Engine etc. veraltet ja auch alles, da muss sich der Programmieraufwand in Grenzen halten.
warum sollte man überhaupt konvertieren sollen? die meisten spielen ja nichtmal ihre eu 3 partien zuende,weil man zu früh zu stark wird,was soll man dann in vicky(oder danach gar noch in hoi) machen?
mich würde es generell gefallen aus irgentwelchen stämmen irgendwann vor Christi Geburt eine Nation nach und nach zu formen..
ich sage nicht, dass ich alle features aus all diesen Spielen in ein einziges spiel hineinpacken möchte, viel mehr meine ich die Geschichte.
Man könnte dies durch andere neue features regeln. Vieleicht das Forschungssystem aus CKII ein wenig mit dem aus EI III mischen?
Civ 4 Marathon spielen?
hmm neee ich mag dieses Rundenbasierende Schema nicht so - aber du hast mich dabei auf die Idee gebracht, dass man einen techtree ebenfalls integrieren sollte