1. am besten mit einen Paint von XP. benutzte ich auch, selbst unter Win7. terrain1.gif oder terrain1.bmp einfach damit öffnen, da siehst dann Gelände und bouns. die sind so einfach zu ändern wie Units. Bei terrain2.gif oder terrain2.bmp sind da nur Hügel, Berge, Wald, Flüsse und Ufer.
Ich mache es doch bereits mit Paint wie schon gesagt. Ich habe es zunächst beim Hauptspiel probiert und später bei einem Szenario. Du hast mir zwar beantwortet wie das ganze funktioniert, aber nicht gesagt warum der Fehler mit den grauen Dreiecken auftaucht.
2. Bei 2 Unitsdatei musst auch 2 Rules dateien machen, man besten mit einer .bat-datein zusammen, um die Dateien schnell zu wecheln.
Hier bräuchte ich eine Schritt für Schritt Erklärung. Könnte ich nicht theorethisch gesehen die Standart Civ Units Datei um ein paar Felder verlängern oder kommen dann Fehlermeldungen ? Ich habe leider mit dem Modding von Civ 2 noch keine großen Erfahrungen gemacht. Ich weiss zwar wie man simple Szenarios mit Hilfe von Spielständen erstellt, habe aber von allem was darüber hinaus geht noch keine Ahnung.
Civ Spezifische Units: Vergiss denn "Ingame Editor", mach alles mit der Hand, immer ein Kopie machen bevor was änderst
. Das wir über Techologie geregelt z.B. "Kein Dominion, 3, 0, no, no, 0, 2 ; X1" - so diese Tech veraltet alles beim Dominion, ist aber für die nicht verfügbar, weil sie auf "no, no," steht, auf "nil, nil," ist sie es wird, so kann im Edtor sie denn Anderen geben und später nichtverfügbar machen.
Wenn ich an der Stelle angekomen bin wenn ich das erste mal Civ spezifischen Units einsetze muss ich wohl glaube ich nochmal nachfragen.
Frage zur KI Strategie: Die KI ist dumm, man kann ihr zur befehle im den Events geben aber das hilft auch nur bedingt. Nur in ToT kannst ein Skript schreiben
aber KI bleibt dumm
Nun ja, ich kann zumindest mal versuchen der KI das Konzept schmackhaft zu machen. Man müsste das ganze doch irgendwie regeln können wenn der Unterschied bei den Schilden und bei den Off und Deff Werten nur Groß genug ist
Allerdings sollen die meisten Units sowieso nicht durch die gleiche Technologie zur Verfügung gestellt werden sondern immer schön der Reihe nach. Das heisst die KI sollte zwangsläufig einen Großteil der Units irgendwann mal einsetzen.
Gebäude: die eigenschaft kann man nicht verändern, leider.
Meinte nicht die Eigenschaft, sondern kommplett neue Gebäude hinzufügen und dennen dann neue Effekte zuweisen, insofern das irgendwie machbar ist.
Unitwerte: da musst ein gefühl dafür bekommen, und auch in Balance bleiben.
Edit: Du könntest mir ja bei einen Szenario helfen