Lykanthropie - Konzept
Seit Anfang 2011 haben Writing Bull und ich ein Konzept diskutiert, bei dem sich verletzte Einheiten des Spielers bei den Werwölfen anstecken können: Lykanthropie!
Wir hatten uns das so vorgestellt:
- Verletzte Einheiten können sich zufällig anstecken
- Einheiten mit Lykanthropie erhalten einen Bonus auf Heilung und Kampfkraft
- Nach einigen Runden besteht die Gefahr diese Einheiten zu verlieren - sie werden als nun vollkommen verwandelte Werwölfe die Seiten wechseln
- Spieler haben die Möglichkeit, befallene Einheiten in Städten mit Kirchen zu heilen
Dadurch gibt es für Spieler den interessanten Konflikt: Nutzt man die verbesserte Einheit möglichst lange, mit dem Risiko sie zu verlieren? Oder heilt man sie schnellstmöglich, um die Verluste zu minimieren?
Seit April 2011 gibt es einen Prototyp, der bereits die Ansteckung und die Heilung realisiert. Seitdem liegt er allerdings auf Eis, weil ich keine Zeit/Lust hatte daran weiter zu arbeiten. Und Writing Bull fasst ja bis heute kein Python-Coding an
Ich habe Writing Bull nun das Angebot gemacht, das Feature zu komplettieren, wenn es bei euch Zuspruch findet. Bedingung wäre allerdings, dass mich bei Test und Balancing jemand unterstützt - idealerweise erfahrene Werewolves-Spieler (ich zähle da nicht dazu!)