Jo sehen auf den ersten Blick ganz gut aus, sind dann aber doch nicht zu gebrauchen.
Jo sehen auf den ersten Blick ganz gut aus, sind dann aber doch nicht zu gebrauchen.
Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
Warum?!? Falsches Terrain!? Denke gerade Grasland und Ebenen haben im civ4 Vanilla ne eher unschöne Grafik...
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
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Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
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Die Antwort würde mich dann schon interessieren: Warum nicht zu gebrauchen? Werden sie ingame schlecht dargestellt - oder hattest du einfach nur keine Verwendung dafür. Würde mich interessieren, wenn ich damit die Testarbeit sparen kann.
Ich habe es getestet. Tatsächlich erfordert das Terrain eine Nachbearbeitung, ehe es sich ingame vernünftig anzeigen lässt, das Ergebnis ist auch nicht ganz so schön wie das Colonization-Terrain. Ich habe heute dennoch die erste Landschaftsart einmal eingebaut, es soll dann noch eine weitere folgen, eventuell 2.
Hier noch zwei Beispielbilder:
Sind das farmfelder!???
Was genau musstest du nachbearbeiten?!?
Offensichtlich verwendet COL wirklich eine andere Grafik Engine...
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COL nutzt die gleiche Grafik-Engine. Die COL-Engine wurde wahrscheinlich ein wenig erweitert.
Ja, das sind Felder. Ich nenne das Terrain "Ackerland" (3).
Die Datei "LandBlend", die der Autor empfielt, sorgt dafür, dass die Farbgebung etwas ind Graue geht. Darum musste ich diese Datei nachbarbeiten. Außerdem hatte das Terrain im Original einige dunkle Flecken, die ich weggemacht habe, und ein sehr gelbgrünes Feld, das in der .dds-Datei noch schön aussah, aber ingame viel zu grellgelb war. Darum hatte ich einige Felder mit anderen Feldern aus er Datei überdeckt.
@ruvifan: Ich denke mal ja, dass für Colonization die Engine weiterentwickelt wurde. Das Terrain, das ich verwende, musste auch erst konvertiert werden.
Ich sehe nur das Problem mit Ackerland, wie es Ackerland ohne Bauernhöfe geben kann. Das ist absolut unlogisch und deshalb finde ich das Terrain logisch ungeeignet.
Naja - nicht direkt. "Ackerland" ist einfach Land, das besonders fruchtbar ist und sich zum Ackerbau eignet. Ich gebe zu, am Anfang sieht das seltsam aus, wenn da schon Felder auf unbesiedeltem Gebiet sind. Aber man kann sich vorstellen, dass da kleine Nomadenstämme leben, die bereits die Felder angelegt haben. Die werden dann durch spätere Siedler verdrängt.
So, das zweite Terrain ist im Spiel - und das gefällt mir wirklich gut:
Flussauen, fruchtbare Gebiete mit vielen natürlichen Wasserstraßen, die den Handel erleichtern, zugleich aber das Vorankommen großer Armeen erschweren:
(2 ; 1 ; Fortbewegungskosten 2 ; 10% Gelände- ; Modernisierungen brauchen 50% länger in diesem Gebiet)
Beispielbilder:
schick
Die Engine in Col ist nicht in Civ implementierbar, oder?
Das liegt außerhalb des SDKs. Man kann nur auf die Spielprinzipien Einfluss nehmen.