Mein Curragh bei Spanien hat als neues Ziel die Umrundung der vorgelagerten Insel
In den Küstenstädten des Binnenmeers werden momentan auch weitere Curraghs gebaut, um vor etwaigen Überfällen gewarnt zu sein.
Mein Curragh bei Spanien hat als neues Ziel die Umrundung der vorgelagerten Insel
In den Küstenstädten des Binnenmeers werden momentan auch weitere Curraghs gebaut, um vor etwaigen Überfällen gewarnt zu sein.
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Diese Runde wurden Ratingen und Kirchhellen gegründet.
Übersicht:
Zu Beginn der Runde war ich mit der Produktion auf Platz 3, nach Gründung beider Städte wieder auf Platz 2. Es ist also extrem knapp und es wird sich nichts geschenkt.
In der Republik werde ich vorraussichtlich einen Unterhalt von 60 gpt zu stemmen haben. Vielleicht sollte ich doch, nachdem die vorhandenen Städte soweit ausgebaut sind, ein paar meiner 2-Ring-Städte durch BT-Anschluss auf Pop 7 bringen und in abgelegenen Städte die dort benötigten BTs neu bauen
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Ich brauche auf jeden Fall Maschinenbau, da es für eine schnelle Truppenverschiebung bei der flussreichen Landschaft notwendig ist. Dann wollte ich ja Leo (Vorbau in Essen) bauen für vergünstigte Upgrades der Reiter und Hopliten, daher wird wohl bis Erfindung unten- und dann erstmal oben geforscht.
Alternativ dazu könnte ich mir Leo vielleicht doch schenken, den Vorbau für einen Markt nutzen (der amortisiert sich ganz fix, den ganzen Kleinkram hinter CB forsche ich vermutlich mit 10-20%) und dann Vollgas erst oben durchtechen
Und dann bekomme ich ja noch die Bonustech
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Meinst du oben forschen und immer unten hinterherforschen, sobald eine Tech verbilligt wird? Klingt auch gut Ich will ja nicht Kavs als allererstes haben, sondern nur halbwegs zeitnah nach dem ersten. Je länger das dauert, desto mehr AKs spuckt Zeus aus -> desto besser für mich.
Die je 100 Schilde für Unis in den wichtigsten Kernstädten sollte schon drin sein, dazu noch die 400 Schilde für Kopernikus...
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Auf jeden Fall immer schön opportunistisch bleiben. Willst du auf Rittertum verzichten? Dann wären erst die 3 ersten Techs, dann Theo(40), dann Erfindung(44), dann Bildung(44), dann Schießpulver(48) eine Option. Nach Schießpilver steigen die Kosten auf 60 für Chemie, das eignet sich natürlich schön für Ausweichmanöver nach oben. Nicht nur die Forschungsausgaben in Gold, sondern auch in Runden gilt es zu minimieren. Wann kommst du auf 4 Runden je Tech?
Sobald ich in der Republik bin, werde ich das mal durchrechnen
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Popup zu Rundenbeginn:
Jo geil, dann mach mal hinne!
Und die Hütte brennt
7 (in Worten: sieben) Runden Anarchie. Das ist nicht nett. In Ruhrpott City werde ich da nicht um einen Popverlust von 1 herumkommen, auch nicht, wenn ich mit Duisburg die Kuh tausche. Immerhin sind die Kornspeicher meiner vier Städte gut gefüllt, sodass ich keinen großen Bevölkerungschwund erleiden werde.
Vier Wissenschaftler schaffen CB in vier Runden, danach gehts weiter nach Mystik. Diese wird zwar nicht in vier Runden fertig, sobald ich wieder aus der Anarchie raus bin, sollte die Restforschungszeit nur noch eine Runde betragen. Die erste voll in Republik geforschte Tech soll Währung sein, damit ich gegebenenfalls Märkte bauen kann.
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Doch, das muß gehen. Laut dem Bild von 310 BC sind in der Stadt mindestens zwölf Punkte Nahrung im Lager, ich vermute allerdings es sind sogar 26 Punkte. Wenn Du die Stadt immer abwechselnd eine Runde brennen läßt (verbraucht keine Nahrung) und dann in der darauffolgenden Runde die Kuh belegst und drei Clowns und einen Wissenschaftler einstellst, liegt die bei 16 Nahrung Produktion minus 20 Nahrung Verbrauch gleich -4. Das wiederholst Du dreieinhalb Mal und verlierst dabei nur 12 Punkte Nahrung.
Der Trick daran ist, daß der Mob in brennenden Städten niemals in der ersten Runde der Unruhen Gebäude abreißt. Da die Unruhen immer nur eine Runde dauern, kann nichts passieren.
P.S.: Wundervorbau in Essen =
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
*verspätet hineinmogel*
Cotta werkelt in Adrianopel an den Hängenden Gärten. Kann mir durchaus vorstellen, dass er sie tatsächlich baut: immerhin gibts nur zwei kontinentale Luxusgüter für jeden (zumindest gehe ich davon aus, dass die anderen auch nur je zwei haben). Zudem könnte es für sein GA nützlich sein
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)