Wie funktioniert denn so ein Pitbossspiel bezüglich der Spielzüge? Ich oute mich mal als Pitbossunwissender.
Eine Runde dauert so lange, bis alle Spieler ihre Runde aktiv beenden?
Wenn dann also ein Spieler, aus welchem Grund auch immer, für 2-3 Tage nicht ins Spiel schauen kann, müssen alle anderen warten, richtig? Oder gibts dann irgendwann ein automatisches "Runde beenden" und der Spieler hat halt seinen Zug verpasst, bzw. wenn der Zug schon vorgeplant ist, wird so gezogen?
Funktioniert in so einem Spiel die Option "automatisches Rundenende", wie man sie aus dem Singleplayer kennt?
STUR - HARTNÄCKIG - KÄMPFERISCH
Ah okay, weil im ersten Beitrag steht etwas von 2-3 Runden am Tag, wenn alles Abendspieler sind, oder so ähnlich...
STUR - HARTNÄCKIG - KÄMPFERISCH
Also ich würde mitmachen, kann aber zumindest am Wochenende und mittwochs meistens eher tagsüber oder morgens, manchmal auch gar nicht (aber sehr selten), die restlichen Tage quasi ganztags.
Wenn aber jeder Zug für 24 Stunden angesetzt ist, wäre das ja ok?!
Würde auch Zufall nehmen (mit Ausnahme von Venedig).
Laufende Storys:
#45 - Maya // #50 - Äthiopien // #87 Holland // BNW #89 Venedig // #102 Indonesien // #125 - Russland // #178 - nochmal Irokesen // #185 - Indonesien (Always war)
Es lässt sich nicht vermeiden, dass bei Zivwahl ohne doppelte Zivs manche Leute nicht genau das kriegen, was sie wollen. Ich hab das Programm noch nicht geschrieben, daher hab ich keine konkretere Antwort.
Ich würde es einfach so lösen, dass man an Zivs 0 Punkte vergeben kann und die dann trotzdem eine gewisse Priorität haben, wenn sie in der Liste weit oben stehen. Ich bin aber für Vorschläge offen.
Ich würde dann auch gerne an diesem PB-Spiel teilnehmen.
Für die Zivwahl finde ich den Vorschlag von Gigaz schon sehr gut.
Vielleicht muss man für die Punktevergabe dann noch eine Regel einführen.
Als Beispiel: Es müssen 5 Zivs genannt werden und man muss jeder davon mindestens 10Punkte vergeben.
Ich könnte mir aber vorstellen, dass es dann immer noch Überschneidungen gibt, so dass es eine Ziv wird, die man nicht benannt hat. Dann könnte man ja noch überlegen, ob man für zwei(?) weitere Zivs negative Werte vergibt.
Wer weiterhin mit einer Zufallsziv spielen möchte bekommt überall eine 0 eingetragen, bzw. kann ja auch die zwei nicht gewünschten Zivs benennen.
STUR - HARTNÄCKIG - KÄMPFERISCH
Man kann auch einfach "Zufall" als Pseudo-Ziv zulassen, die beliebig viele Spieler haben dürfen. Ansonsten würde ich die Regeln für die Punktevergabe lieber nicht mit negativen Zahlen oder Punktebegrenzungen verkomplizieren.
Wenn wir das mit der Prioritätenliste machen, werd ich auch eine erstellen, denn die Chance eine eher miesere Ziv zu erwischen steigt natürlich wenn 15-20 Leute sich ihre Ziv raussuchen, da bleiben dann nicht mehr viele über.
Was passiert eigentlich wenn ich 10/5 Zivs jeweils 10/20% gebe und alle noch verfügbar wären, krieg ich dann eine zufällige aus der Auswahl?
Das ist erst klar, wenn ich das programmiert habe .
Ich werde das auf jeden Fall noch genau erklären, wie die Zivs zugewiesen werden. Wahrscheinlich werde ich es so lösen, dass Zivs, die weiter oben in der Liste eines Spielers stehen, bei gleicher Punktzahl höhere Priorität haben.
Ich dachte halt so könnte man umgehen, dass jemand eine Ziv bekommt, mit der er gar nichts anfangen kann.
Und das kann dann ja auch einfach ein fester Wert sein.
Jemand möchte auf gar keinen Fall mit Venedig spielen. Dann halt (z.B.)-50 an dieser Stelle.
Ansonsten ist aber richtig, es nicht allzu kompliziert zu gestalten
STUR - HARTNÄCKIG - KÄMPFERISCH
Wenn jemand auf keinen Fall Venedig haben will, dann kann er 23 Zivs in seine Liste eintragen.
Falls noch ein Platz frei ist, würd ich auch gern meinen Hut in den Ring werfen.