Okay, ich werd mir was überlegen...
Okay, ich werd mir was überlegen...
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Ich kann die Thermobarische Rakete nicht auf Einheiten abfeuern, selbst wenn sie unmittelbar vor der Stadt stehen.
Das ist ja der Marschflugkörper aus BtS, dort funktioniert es (hab es getestet).
Ist das ein Bug, oder übersehe ich etwas?
Marschflugkörper haben das gleiche Problem wie die Flugzeuge. Raketen zerstören sich nur hinterher selbst.
Geändert von rucivfan (18. Januar 2014 um 13:17 Uhr)
Was genau meinst du?
Ich habe folgendes getestet,
In BtS mit dem Weltenbauer, ein kleines Szenario erstellt-->Raketen konnten auf Einheiten feuern.
In CoC mit dem Weltenbauer, ein kleines Szenario erstellt-->Raketen konnten nicht auf Einheiten feuern.
Die Thermobarische Rakete, durch den Original Marschflugkörper ersetzt (mit allem was dazu gehört).
Wieder in CoC mit dem Weltenbauer, ein kleines Szenario erstellt-->Raketen konnten dennoch nicht auf Einheiten feuern.
Was ist das Problem?
Es wurde ein Fehler mit Flugzeugen gefunden. Es ist nicht möglich Einheiten auf Feldern anzugreifen. Ich will mir das mal für Monaldinio am Wochenende ansehen. Das betrifft nicht nur Raketen. BTS kann man hier schwer als Vergleich nehmen, weil der zugrundelegene Code geändert wurde.
Geändert von rucivfan (18. Januar 2014 um 13:17 Uhr)
Ok, Danke für die Info, dann kann ich aufhören zu suchen.
Also manchmal bekomme ich nicht mal mit was in meinen Thread los ist, da bei Pie und Cybah soviel gepostet wird...ich lese meist nur auf die obersten Ebene im Forum...
Mal kurz zurück zum Beförderungsbug, ich bin mir zu 99% Sicher das es die Grafik nicht beschädigt ist, ich habe testhalber die Rotorgrafik kopiert, die ich für den normalen Rotor verwende und in den entsprechenden Ordner (Rotornanometal) eingefügt, trotzdem friert das Spiel ein...
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Dann setzt du die Prioritäten falsch.
Scheint wohl so! Aber man muss ja informiert sein...
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Über Feedback würde ich mich freuen...
... eine gute Connection zu PIE und Cybah ist das alle mal wert.
...beide in Ehren, rucivfan ist meine letzte Rettung!
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Meine Rückmeldung kannst du übermorgen erwarten.
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Code:Assert Failed File: CvGlobals.cpp Line: 3435 Expression: strcmp(szType, "NONE")==0 || strcmp(szType, "")==0 Message: type FLAVOR_MIL not found ----------------------------------------------------------Code:Assert Failed File: CvGlobals.cpp Line: 3435 Expression: strcmp(szType, "NONE")==0 || strcmp(szType, "")==0 Message: type FLAVOR_ECONOMY not found ----------------------------------------------------------Die Meldungen oben sollten gelöst werden.Code:Assert Failed File: CvGlobals.cpp Line: 3645 Expression: strcmp(szType, "NONE")==0 || strcmp(szType, "")==0 Message: info type IMPROVEMENT_ORBITAL_STATION not found, Current XML file is: xml\GameInfo/CIV4EspionageMissionInfo.xml ----------------------------------------------------------
edit: Das AirStrikeProblem lässt sich wohl direkt auf meine Änderung wegen Orbital nicht Orbital zurückzuführen. An einer Stelle wird mit pDefender = pPlot->getBestDefender(NO_PLAYER, getOwnerINLINE(), this, true); nur NULL wiedergegeben und daher kein AirStrike ausgeführt.
Ich hatte mal eine Abfrage, ob eine Einheit Orbital angreifen kann, hinzugefügt. Diese fragt aber auch nach der Stärke einer Einheit. Die ist bei Flugzeugen nun mal 0. Das ist das Problem.
edit: Luftangriffe funktionieren.
edit: Problem mit den Belagerungswaffen behoben. Lag wieder direkt am Orbitalcodeänderungen. Besteht weiterhin ein Problem mit der KI, dass Städte abgerissen statt behalten werden? Gibt es ein Testsave für mich? edit: Bei meinen Test hat die KI Städte behalten.
Geändert von rucivfan (21. Januar 2014 um 15:56 Uhr)