Nachdem Civinator seinen großen Mod CCM frisch upgedated im Civforum zur Verfügung gestellt hat, konnte ich nicht lange widerstehen und habe mir das Werk heruntergeladen. CCM ist für mich absolutes Neuland, und ihr dürft bei meinem ersten Spiel dabei sein (und Kritik und Tipps posten).
Da sich mein Forumsname ja auf einen dänischen König bezieht, ist es folgerichtig, das Spiel mit Skandinavien zu versuchen. Bei den Welteinstellungen habe ich Weltgröße tiny, Kontinente mit 70% Wasser und kalte Temperaturen eingestellt. Die Zahl der Gegner habe ich - angepasst an die Weltgröße - auf sieben begrenzt, sodass alle Gegner auf dem F4-Schirm Platz finden werden.
Der Schwierigkeitsgrad ist moderat gewählt, um die Freiheit zu haben, in der Antike wenig Militär bauen zu müssen.
Die Startposition überrascht mit Wüstenfeldern. Die Graphik ist gewöhnungsbedürftig. Insbesondere muss man Graslandfelder einzeln anklicken, um herauszufinden, ob es Bonuswiesen sind.
Eine Stadtgründung auf dem Weizen ist natürlich Quatsch. Das Feld 3 von der Startposition ist ein einfaches Grasland und wird daher als Standort für die Hauptstadt bestimmt.
CCM hat als Startausrüstung neben dem obligatorischen Startsiedler und Bautrupp noch einen zweiten Siedler mitgegeben. Ich weiß nicht, ob das vom Schwierigkeitsgrad abhängt. Jedenfalls kann man sich so gleich nach einem Platz für die zweite Siedlung umschauen. Ärgerlicherweise ist die naheliegende Idee, auf Wüste zu siedeln, ausgeschlossen: CCM erlaubt offensichtlich keine Siedlungen auf Wüste.
Das Gebilde 6 von der Startposition ist übrigens eine Bonushütte. Bei der Gründung von Stockholm erhielt ich einen Krieger, den ich zur Erkundung aussenden konnte.
Hier nun der Stadtbildschirm, ebenfalls graphisch gegenüber C3C ein wenig verändert.
Es gibt einige Abweichungen bei den möglichen Bauprojektem:
- Siedler und Bautrupps können nicht gebaut werden (genauer gesagt: erst ab IZA). Stattdessen produziert der Palast Siedler und das Arbeiterhaus Bautrupps.
- Das Nordländische Transportschiff entspricht etwa dem Curragh, kann aber bereits eine Einheit transportieren.
- Mit dem Gebäude Sklaverei kann man die Produktion leicht erhöhen. Dies dürfte sich aber erst bei einer größeren Stadtgröße lohnen.
- Das Nationale Symbol produziert Kultur und ist daher vor allem in der zweiten Siedlung interessant.
- Das kleine Weltwunder Slaver´s Hut produziert Sklavenhalter, mit denen man gegnerische Bautrupps einfangen kann, ohne einen Krieg zu provozieren.
Ich errichte zunächst das Arbeiterhaus, um Bautrupps zu erhalten, und ein Schiffchen zur Erkundung. In der zweiten Stadt wird zunächst das Kulturgebäude errichtet, um das volle fatCross nutzen zu können. Die Forschung geht auf Pottery.