Na ja, bei Archipeln droht dann wieder die Gefahr, dass das Spiel zu friedlich wird. Und da kann es auch passieren, dass zwei auf einer Miniinsel landen. Das würde ich auch vermeiden wollen. So gesehen wären also von den drei Zufallsoptionen zwei eher suboptimal. Glück gehört natürlich dazu, aber so wirklich unfaires Glück würde ich durch die Einstellungen minimieren wollen. Wenn ich z. B. Gelb kriege und isoliert auf einer Insel bin, kann ich schon garantieren, dass ich ganz gut abschneiden werde, egal wie die Startposi genau aussieht.
Bei den 120 Runden droht halt die Gefahr, dass die Geschichte zu kompliziert wird, auch organisatorisch. Daher lieber einen klaren Schnitt festlegen und dann halt Punkte eintragen. Wenn alle weiterspielen wollen, kann das ja trotzdem gemacht werden. Aber ich würde keinen bestrafen wollen, nur weil er nach 4 Stunden einfach auch mal wieder private Verpflichtungen hat. Es soll ja auch Spaß machen und nicht zur Last werden. 4 Stunden ist schon eine Menge Zeit und bei schneller Geschwindigkeit kommt man da schon recht weit, wenn die Runden durch den Timer kurzgehalten werden.