GAIA for Civilization V
beta v. 5 - 06.08.2014 - 18:00 (CET)
Update Notes:
- other mods are not required
- add English pedia entries (some HELP and DESC texts are still missing!)
- reduced range for archer units to 1
- add promotion flexibility (can move after attack) to submarines
- Atomic Era an Information Era allow two spies
- add additional 2 traderoutes
- add some new unit graphics
- add some ingame graphics
- fix known bugs
- Preparations for BEYOND GAIA
Further notes are below.
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Änderungshinweise:
- andere mods werden nicht weiter benötigt
- hinzufügen von englischen zivilopädie einträgen (HELP- und DESC-Texte fehlen weiterhin!)
- reduzierte reichweite von bogenschützen zu 1
- unterseeboote erhalten die beförderung flexibilität (bewegen nach angriff)
- Atomzeitalter und Informationszeitalter erlauben 2 spione
- hinzufügen von 2 weiteren handelsrouten
- hinzufügen von einigen einheitengrafiken
- hinzufügen von einigen ingame grafiken
- bekannte Fehler beheben
- Vorbereitungen für BEYOND GAIA
Weitere Hinweise befinden sich unten!
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GAIA - epic: new goals, new opportunities
GAIA is an epic mod which changes many aspects from Antiquity to Information Age of the game and creates new opportunities.
It is a further development of my mod with the same name for
Civilization III - Conquests, which was published first in 2007.
Main facts:
- 40 unitclasses, 140 standard units and 62 special units (excluding civilians)
- 9 new technologies
- adjust techtree
- adjust promotions
- adjust civilopedia entries
- adjust other game stuff
- includes documentation
Known issues:
- strategic view is not available
- unknown error upon completion of the Manhattan Project by opponents in one game
Work in progress:
- improve game balance
- add more special units
- replace double unit graphics
- improve civilopedia entries
- fix known bugs
- add more english civilopedia entries
I am grateful for any comments!
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GAIA - episch: neue herausforderungen, neue größe
GAIA ist ein epischer Mod, der viele Bereiche des Spieles, angefangen in der Antike bis in das Informationszeitalter, verändert und neue Möglichkeiten schafft.
Es handelt sich um eine Weiterentwicklung meines Mod mit dem gleichem Namen für
Civilization III - Conquests, der erstmal 2007 veröffentlicht wurde.
Kernpunkte:
- 40 Klassen von Einheiten mit 140 Standardeinheiten und 62 Spezialeinheiten (exklusive Zivilisten)
- 9 neue Technologien
- Anpassung des Technologiebaumes
- Anpassung der Beförderungen
- Anpassung der Ziviliopädieeinträge
- Anpassung weiterer Spielinhalte
- beinhaltet Dokumentation
Folgende Fehler sind bekannt:
- Strategische Ansicht ist nicht verfügbar
- unbekannter Fehler bei Fertigstellung des Manhattan Projektes durch Gegner in einem Spiel
Aktuelle Entwicklung:
- Spielbalance verbessern
- weitere Spezialeinheiten einpflegen
- doppelte Einheitengrafiken ersetzen
- Ziviliopädie weiter bearbeiten
- bekannte Fehler beheben
- englische Ziviliopädieeinträge hinzufügen
Ich bin für jegliche Kommentierung dankbar!