wenn man auf positive gesundheit achtet finde ich es sehr schwierig mehr als 3 städte zu haben, was ich persönlich für (zu) wenig halte. im lategame kann man dann evtl. noch ein- oder zwei städte gründen, da ist es aber nicht mehr wirklich sinnvoll.
wenn man auf positive gesundheit achtet finde ich es sehr schwierig mehr als 3 städte zu haben, was ich persönlich für (zu) wenig halte. im lategame kann man dann evtl. noch ein- oder zwei städte gründen, da ist es aber nicht mehr wirklich sinnvoll.
Wolly aber das ist doch total egal.
1. Es gibt Gebäude die +Geschundheit per Quest geben wenn man auf andere Attribute (+Produktion, +Nahrung, +Wissenschaft) verzichtet.
2. Der Malus den man durch negative Gesundheit bekommt ist nicht variabel sondern fix. Es ist folglich egal ob ich -40 oder -1 Gesundheit habe. Zudem beträgt der Malus lediglich 10%. Bedeutet rechnerisch das sobald du deine Stadtzahl um mehr als 10% erhöhst die negative Gesundheit kompensiert ist.
3. Dadurch habe ich immer etwa 14-19 Städte und es gelingt mir erst im Lategame in die positive Gesundheit zu wechseln durch den Bau von Pharmalaboren, Kliniken und co.
Die Patch notes klingen ganz vernuenftig - hoffentlich sind die Handelsrouten inzwischen sinnvoll balanciert. Nur scheinen mir die Lategame-Wunder immernoch reichlich sinnlos zu sein. Ich freu mich in der kommenden Zeit mal wieder eine Runde zu spielen :-)
Ach, da wuerden doch alle nur Energie-Kredite aufnehmen und dann waere das Gegenteil der Fall .
Achtung Spoiler:
Oder es werden Negativzinsen auf Energie erhoben.
Ist gar kein Problem 6-7 Städte zu haben und dann immer noch +20 Gesundheit zu haben!
Genschmellze, Pharma + Quest, Klinik + Quest...
Dann noch den Wohlstandsbaum...
@northern
2) das ist falsch! Der ist nicht fix! A. Kann man das in den PatchNotes nachlesen... B. Auch InGame sehen!
Es macht einen gewaltigen Unterschied ob du -1 und -40 hast...
Bei -1 bekommst du nur ein Malus auf außenpostenwachstum...
Bei -40 einen Malus auf alles!
Bei -40 geht bei dir nichts mehr und du wirst gnadenlos abgehängt...
Nur ein Beispiel: bei -40 Gesundheit bekommst duHealth effects balancing:
• From -20 to -70, Production is penalized -1% per point (up to -50%).
• From -15 to -65, enemy Covert Ops Intrigue is increased +2% per point (up to +100%).
• From -10 to -60, Science is penalized -1% per point (up to -50%).
• From -5 to -55, Culture is penalized -1% per point (up to -50%).
• From 0 to -50, Outpost Growth is penalized -2% per point (up to -100%).
• From 0 to -50, City Growth is penalized -2% per point (up to -100%).
• From 1 to 5, nothing happens.
• From 5 to 25, Production bonus +1% per point (up to +20%).
• From 10 to 30, enemy Covert Ops Intrigue is decreased -2% per point (up to -40%).
• From 15 to 35, Science bonus +1% per point (up to +20%).
• From 20 to 40, Culture bonus +1 per point (up to +20%).
• From 25 to 45, City Growth bonus +1% per point (up to +20%).
• From 25 to 45, Outpost Growth bonus +2% per point (up to +40%).
-20% Produktion
+50% Intrigenlevel Wachstum in deinen städten
-30% Forschung
-35% Kultur
-80% außenpostenwachstum
-80% stadtwachstum
Wie kommst du also darauf das es keinen Unterschied macht?
Du kannst auch deine spiele auf Marathon und großen Karten nicht mit spielen auf Standartkarten und Geschwindigkeit vergleichen...deine Taktik auf Marathon und großen Karten funktioniert da nicht.
Geändert von Monaldinio (25. Dezember 2014 um 13:16 Uhr)
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
das ist dann aber von der schwierigkeit abhängig mona. auf apollo bekomme ich es zu anfang mit 3 städten gerade so hin bei positiver gesundheit zu bleiben (standard geschwindigkeit). wenn ich dann wohlstand entsprechend weit entwickelt habe (geist über materie, eudämonie) kann ich noch ne vierte und evtl. fünfte stadt bauen, wenn dann noch platz ist
Zur KI Diskussion, geht es hier weiter.
ja. wurde dann aber geändert. Vor dem Patch hat es keinen Unterschied gemacht, es gab immer -10% auf alles.
Könnte sein, kann mich gar nicht mehr daran erinnern...
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Stimmt -10% für alles..jetzt ist alles Unterteilt..aber Produktion ist am wenigsten davon betroffen...geht das nicht anderes..habe Gestern extra rein von Gefühl her mal ne Partie BNW gecivt..na wenns nach mir ginge würde ich nicht in jeder Sadt 2Handelswege rein kloppen..oder ebend diese ändern..es fäält nur auf das nicht jeder SG vom Patch positiv betroffen ist..
" Wenn das Gehirn so einfach wäre,daß wir es Verstehen könnten,dann wären wir so einfach Struktuiert,daß wir es nicht Verstehen könnten"
Ab heute ist der Hotfix für Civilization: Beyond Earth verfügbar, der das Problem mit einigen älteren NVidia Cards adressiert. Spieler, die Stabilitätsprobleme seit der Veröffentlichung des letzten Patches hatten, sollten nun eine zuverlässigere Verbindung haben.
Danke für die Info. Ist der Patch schon live? Gibt es ein offizielles Changelog? Wie ist die Versionsnummer?
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Ja, Update läuft bei mir gerade ....
9 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt, die 10. summt die Meldoie von Tetris.
Ist live, eventuell muss Steam neu gestartet werden, damit das Update beginnt. Versionsnummer ist (1.0.1.611)
Wenn ich weitere Infos erhalte, gebe ich diese an euch weiter.