MOO1 war aus meiner Sicht das sehr viel bessere Master of Orion. In MOO2 habe ich das Spiel mit den Humans auf der höchsten Schwierigkeitsstufe meistens relativ schnell mit 2 der kleinsten Startraumschiffe bis ca der Hälfte des Spiels und dann ca. 10 Miniraumschiffen (außer den erforderlichen Colony-Raumern) bis zum Schluss gewonnen gehabt. Die Wahl zum Master of Orion war sozusagen unvermeidbar (außer bei Ausschlagung). MOO2 war nach dem phantatstischen MOO1 des Computersspiel auf das ich am meisten gewartet hatte - und für mich eine "Riesenentäuschung".
Die "Builderschieberegler" in MOO1 für Industrialisierung, Schutzschirme und Terraforming sind meiner Meinung nach für ein Kampfspiel (und MOO sollte mit seiner einstellbaren Ausrüstung der Raumschiffe eigentlich ein Kampfspiel sein) einfach genial.Der Schwerpunkt des Spiels konnte ohne Umschweife schnell auf die Stärken des Spiels (Raumschlachten) gelegt werden. Bei MOO2 war dies eigentlich nur möglich, wenn man sich im Spiel absichtlich "dusselig" benimmt. Dort gab es praktisch viel unhandlichen "Aufbauleerlauf" für so gut wie nichts.
Meine MOO1 und MOO2 Handbücher habe ich heute noch. Vielleicht verwende ich sie eines Tages als Hilfsmittel für die Erstellung eines Weltraum-Civ 3 Mods.