So viele Erwartungen kann das Spiel wahrscheinlich gar nicht erfüllen
Aber man darf ja noch hoffen
So viele Erwartungen kann das Spiel wahrscheinlich gar nicht erfüllen
Aber man darf ja noch hoffen
Was mich zuversichtlich stimmt ist, dass einige der alten MoO-Entwickler mit an Bord sind. Alles andere ist halt das typische, was man seitens der Entwickler von jedem Spiel immer hört.
Hier gibt es ein paar weitere Bilder zu Gebäuden, Planeten, Techtree und Rassen:
http://wg-news.com/weitere-bilder-un...ster-of-orion/
Erster Eindruck:
Irgendwie zu Hochglanz
aber irendwo auch liebevoll
Verfallen wir nicht in den Fehler, bei jedem Andersmeinenden entweder an seinem Verstand oder an seinem guten Willen zu zweifeln.
Otto von Bismarck
Ich will den CIV 1 - Palastbau zurück !!! <-- das stand da lange ... jetzt wäre ich schon mit nehm guten neuen Epischem Spiel zufrieden...
Storys:
http://www.civforum.de/showthread.ph...Elereianer-!!!
Ich finde das jetzt nicht so schlimm, insbesondere die Rassen gefallen mir aber
Naja die Grafik der Planetenansicht ist mir auch etwas Comicartig.
Bis auf diese Männchen finde ich die Ansicht recht gut. Auch insgesamt sieht das Interface nicht schlecht aus.
Sig sauer
Hier gibt es eine Zusammenstellung von Screenshots (ale und neue Screenshots) sowie das gerade veröffentlichte zweite Entwicklertagebuch:
http://www.pcgameshardware.de/Master...5-Spiel-55635/
Ein gutes Strategiespiel braucht keine super Grafik, Hauptsache es ist ausgewogen und gut bedienbar. Wird sich wohl zeigen ob das neue MoO was kann, ich könnte aber wetten, dass die ersten Käufer wieder die dummen Betatester sind
Endless Space fand ich auch langweilig, unlogisch und vor allem ist die KI völlig unfähig. Das Spiel als Schrott zu bezeichnen wäre aber unfair, weil Schrott ja noch was wert ist.
StarDrive 2 macht einen ganz guten Eindruck, nachdem nun einiges dran gepacht wurde. Die Schiffe zu konstruieren macht besonders Spaß
Vielleicht habt ihr ja alle Recht....aber ich erinnere nur daran, dass genau diese Argumente bei jedem der letzten Civ-Teile kamen, sobald die ersten Screens veröffentlicht wurden.
Es würde mich sehr stark wundern, wenn sich an der Grafik nichts mehr ändert. Aber um meinen Quark dazu zu tun, der Techtree sieht mir zu Civlastig aus.
Es gibt mal wieder Neues zu MOO, diesmal zur Wirtschaft: https://masteroforion.eu/de/news/economy-explained
Mensch, die könnten aber auch ein wenig informieren...
Offizieller Pre-Release war doch für Januar 16 (also jetzt) vorgesehen. Kommt nicht mal ein offizielles Statement wieso es jetzt doch später wird geschweige denn ein möglicher neuer Release-Termin.
Auf dieses Spiel freue ich mich extrem! Kanns kaum abwarten. Ich hoffe eigentlich auf eine MoO 2 im neuen Gewand.
Lasst uns doch ein wenig träumen bzw. diskutieren:
Was wünscht ihr euch?
Was möchtet ihr ggü MoO2 verbessert sehen?
Ich haue mal ein paar Inputs bzw. Diskussionspunkte aus dem Steamforum rein:
-Starlanes: mag ich persönlich nicht, schränkt die taktischen Möglichkeiten ein bzw. macht das Spiel (Stichwort: bottlenecks) zu einfach.
Bewegung wie in Mo2 finde ich gut. Interessant wäre die Implementierung von z.B. Sensoren, die man irgendwohin platzieren kann (also in den Space) und womit man ein Gebiet überwachen kann.
-Taktischer Rundenkampf oder Echt-Zeit: Definitiv Rundenkampf, kann mit Echtzeitkämpfen nicht viel anfangen.
-Techtree: Etwas vom allerfeinsten im MoO2 war, dass man sich zwischen den verschiedenen Techs pro Ebene entscheiden musste. Das macht das Spiel sehr viel interessanter und erhöht den Widerspielwert.
-Custom Race: Ist denke ich ein Muss.
Was denkt ihr? Wer freut sich auf ein neues Master of Orion?