Hallo Zusammen,
nach mehreren Runden CIV BE und diversen Strategien was die Vergabe der Werte angeht, wollte ich in der Community einmal hören was eure favorisierte(n) Strategie(n) sind?
Ich verfolge eine der beiden folgenden Strategien:
1) Wachstum/Expansion
Die ersten fünf Werte fließen in den Wohlstandszweig --> Ergebnis: Kostenloser Bautrupp + Siedler und somit schnell eine zweite Stadt.
Plus 10% mehr Wachstum pro Stadt, da Synergiebonus Stufe 1 Wohlstand.
Der sechste Werte fließt dann meist in Industriewert 1 (+ 10% Produktion Gebäude), weil dadurch bekommt man den Synergiebonus I der Wertestufe I uns somit einen kostenlosen Wert! Dieser geht bei mir dann wieder in Wohlstand Pioniergeist (-25% für Grenzausdehnung) und ab versuche ich meist schnell zu "Geist über Materie" zu kommen um +7 Gesundheit zu bekommen. Da ich meist da schon die dritte Stadt habe und die Gesundheit benötige.
Ich bleibe dann auch für den Rest des Spiels im Wohlstandsbaum.
2) Forschung/Kultur
Die ersten fünf Werte fließen in den Wissenszweig --> Ergebnis: Enormer Boost für Kultur und Wissen gleich zu Anfang und somit schnell bei Forschung und Ausbau einer Affinität.
Der sechste Werte fließt dann in Wohlstand 1 (+10% Wachstum), weil dadurch bekommt man den Synergiebonus I der Wertestufe I uns somit einen kostenlosen Wert! Hier geht es dann im Wissenszweig auf "Geschlossene Werte" (-10% Kultur erfordlich für neue Werte). Von dort gehe ich direkt auf "Mem-Netz" (-40% Kulturmalus durch Stadtanzahl). Was meiner Meinung nach im Mid Game und späteren Spielverlauf einen riesen Vorteil bringt, gerade wenn man 4 oder mehr Städt hat.
Was mein problem zu diesem Zeitpunkt ist, ist dass ich hier mittlerweile meine dritte Stadt habe und mit einer hohen negativen Gesundheit zu kämpfen habe.
Hier gibt es nun zwei Möglichkeiten:
a) durch die nun hohe Kultur pimpe ich den Wohlstandszweig auf um durch den Wert "Geist über Materie" und den Synergiebonus der Stufe II wieder Gesundheit zu bekommen.
--> Dies dauert allerdings ziemlich lange und kann einen zurückwerfen
b) man bleibt im Wissenszweig und gleicht den Schiefstand in der Gesundheit durch Forschung der entsprechenden Gebäude/Wunder aus. (z. B. "Prometheaner" - Stadt produziert keine Krankheit mehr) + zusätzlich kann man im Wissenszweig noch den Wert +1 Gesundheit pro 6 Bevölkerung nehmen (der ist meiner Ansicht nach aber im fortgeschrittenen Spielverlauf kaum ausschlaggebend).
Welche Strategien verfolgt ihr?
Was sagt ihr zu Macht? Habt ihr hier Erfahrungen gemacht? Welche Spielweisen verfolgt ihr?