Inzwischen sind weitere zwanzig Runden gespielt. Unsere Gegner benutzen ihre Menowar, um damit unsere Küstenstreifen zu bombardieren. In der Zwischenzeit ist es den Engländern (mit unserer finanziellen Unterstützung) gelungen, Nationalismus zu erforschen, sodass wir mit Schützen verteidigen können. Die Bedrohung durch die übermächtige Kombination aus Menowar und Berserkern ist dadurch relativiert.
In Runde 232 kommt es zum ersten ernsthaften Versuch, der Kelten, uns in die Knie zu zwingen. Man sieht auf dem Bild, dass ich die meisten Küstenstädte abgerissen und durch landeinwärts liegende Städte ersetzt habe, um den Berserkern kein Einfalltor zu bieten. Deshalb sind die Kelten gezwungen, eine Runde auf unserem Territorium zu überwintern.
Der keltische Stack wirkt auf den ersten Blick - mit seinen zwei TVs - beeindruckend, kann aber dennoch nicht standhalten. Ein Blick auf F3 zeigt, dass wir genügend Berserker und Ritter haben, um die keltischen Truppen zu besiegen. Dass sie nur zwei Schützen mitgenommen haben und dass sie auf den Verteidigungsvorteil von Hügel oder Berg verzichtet haben, macht es zusätzlich leicht.
Die zweite keltische Angriffswelle wirkt wie ein verbesserter Update. Diesmal sind reichlich Schützen zur Deckung dabei. Diesmal sind sie auf einem Berg gelandet.
Ein Blick auf F3 zeigt zudem, dass wir bei der Vernichtung des ersten Stacks Federn gelassen haben. Ich denke, dass es diesmal sinnlos ist, den Stack anzugreifen. Irgendwann müssen die Kelten vom Berg herunterkommen, und dann sind sie verwundbar. Eigentlich sollte man die Situation, dass die Kelten sich in unserem Bergland herumtreiben, dazu nutzen, einen Gegenangriff auf deren Heimat zu versuchen, aber leider haben wir nicht genügend Kohlenschiffe, um einem eigenen Schiffsstack Deckung zu geben. Hier zeigt sich der Nachteil, dass wir nur noch vier Hafenstädte haben und dass die Küstenfelder überwiegend unbrauchbar sind, sodass die Küstenstädte selbst in der Mobilisierung kaum Produktion erbringen.