Das Viehfeld wirft ein Schild ab, kein BG.
Normal steht ja eine Kuh auch nie auf einem BG.
@Gabel
Ich würde lieber siedeln statt wandern. Wenn's sein muss, produzieren wir 1 Rd. Wohlstand (verwirrt auch die anderen...).
g e s p e r r t
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[Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
Sven hat die Bonusressourcen per Hand verteilt, da ist alles drin.
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47 bedeutet auch den Verzicht auf zwei Wälder, mit denen der Bau des Nahrungslagers beschleunigt würde. Natürlich können hinter dem Hügel andere Wohltaten warten. Das ist halt ein ziemliches Risiko - und das alles nur wegen dieser Bonushütte.
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Wie doof ich doch manchmal bin.... Maya sind doch industriell. Bewässerung ist nach vier Produktionsrunden fertig (PBEM nach drei Runden) und wird also die Hütte öffnen können, bevor z.B. ein Krieger mit 2spt in der 5ten Rd. fertig wird.
Gut?
g e s p e r r t
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Wir könnten den Krieger auch um eine Runde verzögern, wenn wir 1 ziehen vor dem Gründen.
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1 ziehen eröffnet auch die Möglichkeit, in den ersten zehn Runden den Goldberg zu nutzen, um überschüssige Nahrung aufzufangen.
Auf Gottheit wird Keramik wahrscheinlich nicht so ganz schnell laufen, fürchte ich. Da kostet der Ausflug auf den Wald mit der Bonushütte zwei Bautruppzüge. Das gefällt mir nicht so recht.
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Aber das Dorf muss geöffnet werden...wenn wir vorher gründen, kann ja auch was raus springen. Öffnen wir es per Siedler, gibt es nur Gold oder Karten. Wenn der Bt auf dem Wald steht und gleich mal holzt, müssten wir mit der Forschung sehen, ob man es schon in ein Prebuild für das NL rushen könnte...
g e s p e r r t
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ok, dann ziehen wir 1 und öffnen die Hütte mit dem Bautrupp nach Fertigstellung der Bewässerung.
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Zu Befehl!
Bautrupp auf Kuh, Siedler 1, Enter
g e s p e r r t
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BT4, Siedler1, Forschung auf Keramik
ok, Cotta?
edit: Crosspost, alles ok.
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