Hallo,
das experimentelle 231er
http://www.civforum.de/showthread.ph...od-Cop-Bad-Cop
läuft erstaunlich gut und kommt in eine spielentscheidende Phase.
und da meine weiteren Spiele zumeist bereits in der späten Reni angekommen sind hätte ich Lust auf eine Neuauflage mit einigen
Änderungen.
1. Reli: Es wird wieder das Setting (Spieler - 1) versucht!
2. civs bannen
Es bleibt dabei. Die
UU der Araber und der Mongolen sind schlicht übermächtig.
Das einzige wirksame Mittel ist eigentlich die Vernichtung dieser Völker vor dem Mittelalter.
Das wurde - siehe Rana - auch halb bewerkstelligt aber besser wäre es wohl,
diese beiden civs wie allgemein üblich zu bannen.
Auch die
Hunnen in der Frühphase sind kaum zu stoppen, ein Bann dieses Volks wäre diskutabel.
Spanien war und wäre eh nicht dabei.
3. Waffenhandel: zur Diskussion
Fand jetzt meines Wissens nicht übermäßig statt aber man könnte folgende Regel vereinbaren:
Jedes Volk darf nur die militärischen Einheiten besitzen, die es zu diesem Zeipunkt regulär bauen kann.
Das würde UU-Übergabe verbieten aber die Übergabe
ziviler Einheiten explizit erlauben.
4. Mad Cop statt Bad Cop
Das Spiel hat gezeigt, dass auch "Good Cops" durchaus kriegsfähig sind und "Bad Cops" Opfer.
Die Good Cops bleiben, das sollen weiter gute (Builder-) civs sein, die man aus einem Topf wählen kann.
Die Mad Cops sind neu und in diesen Topf sollen die unbeliebtesten civs rein.
Das wird sicher erhebliche Diskussionen auslösen, denn was eine "schlechte" civ ausmacht ist ja sehr vom Spielstil abhängig. Mir liegen die Inder z.B. gar nicht, aber sie sind ja doch sehr beliebt.
Auch die Zuteilung des Mad Cops müßte diskutiert werden. Optionen:
a) Freie Wahl aus einem Topf
b) Draft aus einem Topf mit Wahlmöglichkeit z.B. 1 von 2 oder 1 von 3
c) die anderen Spieler bestimmen Deinen Mad Cop
Aber zunächst die Frage:
Wer hätte Interesse?