Hat jemand schon eigene Erfahrung mit dem neuen DLC gemacht, insbesondere den Bossen?
Hat jemand schon eigene Erfahrung mit dem neuen DLC gemacht, insbesondere den Bossen?
Bin leider noch nicht dazu gekommen das DLC anzuspielen,denn ein Nachteil des DLC, es zerschießt ne Menge Mods....Jetzt bin ich erstmal dabei die ganzen Mods auf funktionstüchtigkeit zu prüfen.
War mit Longwar im ersten Teil einfacher. Ein Mod alles drin, fertig....
Ich start jetzt ne Story mit dem neuen DLC, vllt habt ihr ja auch Lust euch als Soldaten zu melden
http://www.civforum.de/showthread.ph...05#post7208305
Dann schauen wir mal was es damit so auf sich hat
|學而不思則罔,思而不學則殆。 ~ 孔子|
| Lernen ohne zu denken ist sinnlos, denken ohne zu lernen gefährlich. ~ Kong Zi |
| During times of universal deceit, telling the truth becomes a revolutionary act ~ George Orwell |
SdM Dez16 - XCOM2 Make Humanity Great again
Der Patch enthält Sachen, die nicht im Patchlog enthalten sind.
So sind Flashbangs abgeschwächt worden. Disorientierte Einheiten können weiterhin Nahkampfangriffe durchführen. Edit: Für Betäubungs-Lanzenträger scheint das aber nicht zu zutreffen.
Ebenson scheinen Grantaten weniger Schaden zu verursachen.
Hier der kompl. Patchinhalt:
XCOM 2 May Patch
A new patch for XCOM 2 is now live! The patch will automatically install when starting the Steam client. If it doesn’t install automatically, restart Steam.
Downloading the patch introduces new bug fixes, balance tweaks, and performance optimizations on top of a rebalanced multiplayer experience and new modding functionality. Hop into a few MP games and let us know what you think of the new ability loadouts and point values!
The XCOM 2 team is continuing their work on improving the experience for everyone. Stay tuned for more updates and news!
Gameplay
Fixed an issue where the doom countdown timer was refilling after the Avatar bar filled up
Repeater no longer triggers after Stock damage or damage done over time
Mimic Beacons can no longer be reanimated
Mimic Beacons can no longer be targeted by Aid Protocol
Zombie Soldiers count towards “Soldiers Dead” counter
Evac zones can no longer be placed on a soldier
Fixed an issue where XCOM units were hitching after pod reveals
Fixed an issue where armor was not resetting properly after restarting the Avenger Defense mission
Fixed a crash that would occur after opening an ADVENT garage door
Soldiers equipped with the Hazmat Vest will no longer be affected by Acid Burn when pathing over Acid
Fixed an issue where loot was not being given to the player after killing an enemy next to a soldier with a hacked turret
Fixed multiple issues that would occur when a Gatekeeper is killed while affected by Chryssalid poison
Specialists can no longer receive the Phantom ability through the Advanced Warfare Center
Fixed an issue where certain AOE attacks could be used when selected while the unit was in movement
Grenade damage rebalance
- Plasma Grenade Dmg: 5-6 -> 4-5
- Acid Bomb Dmg: 5-6 -> 4-5
- Fire Bomb Dmg: 6-7 -> 5-6
- Gas Bomb Dmg: 5-6 -> 4-5
- Proximity Mine Dmg: 8 -> 6
- Gas Grenade Radius: 5 -> 4
- Gas Bomb Radius: 6 -> 5
- Proximity Mine Radius: 5-> 4
- Volatile Mix Ability no longer grants grenade radius bonus
Multiplayer
MP balance changes (more details below)
ADVENT and Alien units with weapons have been given range bonuses/penalties
Fixed an issue where squads would be deleted when saving and editing Loadouts
Fixed an issue where new squads were not being created upon selecting “Save As New Loadout” in the Edit Loadouts Menu
Fixed an issue where weapon customizations were not saved when created in the Squad Loadout
Fixed an issue where the Stun Lancer’s charge attack was causing players to desync
Gameplay/Visualization
Fixed an issue where Skulljacked units floated too high in the air
Fixed an issue where weapons inappropriately remained in the hands of soldiers
Fixed an issue where grenades were causing environmental damage on their way to the target
Fixed an issue where XCOM soldiers and Psi-Zombies were able to share the same tile
Fixed multiple animation issues caused when carrying an unconscious unit
Fixed an issue where a soldier remained bound by a Viper’s Bind and Crush ability after killing it
Fixed an issue where explosions would occur early
Performance
Removed a hitch that would occur when building visibility is disabled/enabled
Fixed an issue causing lighting to appear dark when launching the title on specific AMD setups
Systems
Fixed an issue where the default setting for the Anarchy’s Children slider in the options menu was inconsistent between platforms
Fixed an issue where enemy weapons would continuously ragdoll after a unit was killed
Fixed an issue where the Loadout screen music plays after loading a Strategy save mid-mission
Fixed a crash that would occur when accessing the ADVENT Broadcast Network mission while mods were active on the Geoscape
UI
Implemented a ‘Select All Mods’ button
Extended the character length for bios
Adjusted some prewritten soldier bios
Fixed an issue where users could access locked customization options
Fixed an issue where the wrong options were sometimes appearing in the Gameplay tab in the Options menu
Fixed an issue where tooltips would not show when viewing the Options menu
Modding/SDK
Game state classes can now be overridden
The ‘static’ scope keyword now works with override classes, allowing static functions to be overridden
The X2DownloadableContentInfo class has been extended to provide many new hooks for events such as mission start/end
The X2DownloadableContent class can now route ‘exec’ functions (console commands) allowing mods to implement their own cheats
Na toll, jetzt geht es nicht mehr
Das Spiel minimiert sich nach 1-2 Sekunden immer selbst
Habt ihr schon mal einen Geschützturm vom Dach gesprengt (ohne das die Granate den Turm zerstört)? Sieht witzig aus, wo der Turm landet, war bei mir über einen Bildschirm breit entfernt. Und er musste auch Fallschaden kassiert haben, weil er anschließend zerstört war.
Türme sind insta kaputt wenn man ihnen den Boden wegsprengt
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SdM Dez16 - XCOM2 Make Humanity Great again
Ich habe es vor kurzem durchgespielt, und junge junge, die letzte Mission ist dermaßen schwer
Da muss man langsam vorrücken. Hier hilft auch sehr ein getarnter Ranger. Für die Mission hatte ich beim ersten (und bislang einzigen) Mal über 2 Stunden gebraucht.
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Mal Glück mit dem Kriegszentrum gehabt: einer meine Spezialisten hat Schnellfeuer bekommen.
Ich hatte beim Endkampf voll Glück, dass ich einen derAchtung Spoiler:
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Ich konnte sie anlocken, und im Nahkampf gegen einen Ranger mit Doppelschuss und hoher Critchance sahen sie alt aus. Dazu die Psifähigkeit die eine weitere Aktion erlaubt.
Hi , habe mir den DLC Alien hunters gegönnt , damit es mich noch mehr frustriert als bisher
Ich finde das Spiel jetzt noch Schwieriger , mit mühe und not habe ich den Viper King besiegt ... beim Berserker king habe ich massive Probleme , das blöde ist , dieses Viech taucht genau in Missionen auf, wo ich Zeitmissionen habe .
Sollte man erst die missonen für den DLC erst annehmen wenn man erst mal die waffen und anzüge erforscht hat?
Ich kann jetzzt genausogut das spiel von vorne anfangen, da der Berserker King meine besten Männer getötet hat.
Bin für Tipps dankbar.
Was sich Firaxis für ein scheiß ausggedacgr hat bei diesem DLC , kann ich nicht nachvollziehen