Bild 3 nochmal, da Folgeseite.
More Planing fügt dem weißen Schema noch 4 weitere hinzu.
RimFridge: Kühlschränke auf die ich nicht mehr verzichten mag. Für mich im Gegensatz zu den anderen Mods die keinen bekommen haben ein Muss. Darum auch hier ein obwohl nicht Vanilla.
Mehr Böden, ein Fußabtreter und Möbel folgen. Alles eher optisch. Vor Allem die Möbel sind
Fashionista und Türme erweitern das Spiel um eben jenes. Wildlife Tab sollte klar sein.
Es folgt der chemfuel-genetator. Statt Holz füttert man ihn mit chemfuel und er liefert mehr Strom. Bekommt einen , ist aber nicht ganz vanilla.
Supersoil: Auf Stufe 4 haben Pflanzen auf diesem Feld 5000 Prozent Wachstumsrate. Das kostet natürlich und ist super stark. Ich mag es aber bisweilen ganz gerne einsetzen.
Glas und Licht... Klar soweit.
Packified Animals: Mehr Tiere für Karawanen.
Hospitability: Eine Herberge, quasi, für Reisende. Bekommt aber auch ein Ist natürlich mit den Belohnungen nicht Vanilla, ich finde es aber schön dass man gastfreundlich sein kann.
Fast Regen: Mehr Betten fürs Hospital. Für die besseren brauchts Bionik. Mag die Mod.
AllowTool: Lebensqualität
Die letzte Mod: Man kann Boomalopen melken. Für Chemikalien.
Viele Mods interagieren. Die guten Felder kann man zum Beispiel nur mit Neutroamin machen. Mit Boomalopen hat man ein begrenztes Einkommen von dem Zeug. Im VegetableGarden ist das Zeug sogar pflanzbar. Auf viele dieser Interaktionen verzichte ich bewusst. Meistens.
Nachtrag: Effizientes Licht senkt den Stromverbrauch von normalen Lampen. Ist für mich bei Nacht im Spiel angenehmer. , Aber eingeschränkt.
Rechtschreibung und Grammatik sind wohl Murks, sorry aber Smartphone.