Die bessere Maschine 3
Die bessere Maschine 3
Abwurf von:
Raumkampfduel (0)
Die bessere Maschine 3
Meine Stories findet ihr in diesem Thread!
"For the night is dark and full of terrors!"- Melissandre of Asshai
Du ziehst:
Scout (1)
Treibstoffsuche (6)
Erfahrener Pilot (3)
Ausweichmanvöver (1)
Reparatur (2)
Falls du schneller bist, als ich wieder reinschaue. Wenn kein andere spielt unterstütze Callys Angriffe auf den Basestar mit meinen StraPla. Danke!
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In den Check wandert:
Strategische Planung (5)
Scout for Fuel (6)
Störsignal (4)
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Check: 12 gelb grün lila.
Erfolg +1 Moral,
Misserfolg -1 Moral und Aktiver in Krankenstation
Konsequenz Aktiver schickt einen anderen in die Krankenstation.
Schwerer Jäger, Sprung.
Ich hatte es auch vergessen.
Die ist iwie kein Steak und kein Fisch.
Krise geht unter den Stapel.
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Mit der neuen Krankenstationsregel verständlich.
Abwurf von: Erfahrener Pilot (3)
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Reparatur (2) geht in den Check
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Handkartenupdate:
Scout (1)
Reparatur (2)
Netzwerk einrichten (0)
Ausweichmanöver (1)
Neu:
Reparatur (1)
Unkonventioneller Plan (3)
Unkonventioneller Plan (3) in den Check.
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Du ziehst:
Scout (1)
Scout (2)
Ausweichmanöver (2)
Störsignal (3)
Forschung (4)
Nach einer Aktion kannst du dich nicht mehr bewegen
Eine Bewegung in die FTL kontrolle sit dir möglich. Da du auf einem anderen Schiff landest musst du afaik aber 1 Handkarte abwerfen.
Wie sind deine Ziele diese Runde?
Beachte, dass der neue Charakter keine OPG bekommt, nur seine OPT.
(OPG = Once per game, OPT = Once per turn)