- MP-Termin
- Spielerliste
- Regeln
- Zivilisationswahl
- Weiteres
MP Runde 7 ist leider vorbei, da zum ersten Mal ein Spielsieg erreicht wurde. Leider konnten wir dadurch auch keine Krisen erleben. Das können wir natürlich nicht auf uns sitzen lassen und daher starte ich erneut den Aufruf zum gemeinsamen Spielen, um die Krisen zu erreichen. Wie immer sind alle Spieler, egal ob erfahren oder nicht, herzlich eingeladen mitzumachen. Man soll lediglich bedenken, dass wir hier neben ein wenig RP vor allen Dingen ein kompetitives Forum sind. Zu beachten ist auch weiterhin:
1. MP-Termin:
Beginn am Dienstag, den 12.06 um 19 Uhr. Einfinden sollte man sich bereits gegen 18:45, wenn möglich.
Achtung Spoiler:
Achtung: Wer politische Diskusionen oder Propaganda Radio nicht überlebt sollte sich eine Teilnahme zwei Mal überlegen oder dem TS mit allen Folgen fern bleiben. Den beides wird den ein oder anderen Abend mit gewisser Wahrscheinlichkeit aufkommen und gehört bei uns einfach dazu.
2. Spielerliste:
Anmerkung: Ich habe die Liste vom letzten Mal und die bisherigen Zusagen vom letzten MP übernommen. Wenn sich eine der Personen nicht bis dahin meldet, wird er ausgetragen.
# CivForum-Name Steam-Name 1 PCGamer PCGamer 2 Nightmare Nightmare 3 -Maya- Maya 4 Sauron44 Sauron44 5 Calibas Calibas 6 Vault Vault 7 Paidos Paidos 8 speckbretzel speckbretzel 9 -- Paestan
Mögliche Vertretungsspieler: -
3. Regeln:
Allgemeine Regeln:
Anmerkung: Regeldiskussionen können wie immer geführt werden. Da kam es im letzten MP aber zu keiner Neubewertung. Man kann evtl. darüber diskutieren, ob die Regel mit den FEs innerhalb der 50 Jahre nicht anzugreifen angepasst wird, je nach dem, wie Techkosten und Krisen-Zeiten festgelegt werden.1. Absichtliches Ruinieren der eigenen Zivilisation ist untersagt.
2. Ein Frieden gilt erst DANN wenn ein Frieden per Engine durchgesetzt wird. Für Frieden, die über die Möglichkeiten der Engine hinaus gehen, muss eine Pause im Spiel gemacht werden.
3. Fallen Empires dürfen innerhalb der ersten 50 Jahre (also bis 2250) weder angegriffen noch zu einem Angriff provoziert werden (bspw. über zu nahes Siedeln, beleidigen, rivalisieren). Kommt es dennoch dazu, darf normal agiert werden und auch Wracks dürfen untersucht werden. Etwaige freigeschaltete Forschungen dürfen jedoch erst ab 2250 geforscht bzw., wenn bereits erforscht, genutzt werden.
4. Es dürfen keine Absprachen erfolgen oder irgendeine Form der Kommunikation oder Diplomatie vor dem Erstkontakt stattfinden.
5. Man darf keine Aktionen von anderen Spielern durchführen lassen, die man selbst aufgrund der Ethoi etc. nicht machen kann. (Bspw. als Pazifist einen Genozid beauftragen.)
6. Das Verhandeln von Systemen, um die hohen Einflusskosten zu umgehen, ist untersagt.
7. Es wird bis zum Ende der Krise gespielt, sofern nicht einer vorher die Siegbedingungen erfüllt.
8. Bei Verspätung oder Ausfall wird um schnellstmögliche Abmeldung im Thread gebeten; Wenn möglich, ist für eine Spielervertretung SELBSTSTÄNDIG zu sorgen! Wer sich wiederholt in Spielen NICHT abmeldet wird für weitere Spiele gesperrt!
8.1 Für den start einer Runde müssen min. 70% (also ca. 2/3) aller Spieler anwesend sein.
9. Fehlt ein Spieler unentschuldigt zählt die Zivilisation als normale KI-Zivilisation. Eine Abmeldung vor der Sitzung schützt für maximal eine Runde!
10. Verlässt ein Spieler (Internetausfall, etwas ist vorgefallen, etc.) die Sitzung vor 23 Uhr, steht seine Zivilisation unter KI-Schutz. Ab 23 Uhr erfolgt das Verlassen der Sitzung auf eigene Gefahr. Das Beenden der Sitzung kann von diesem Spieler eingefordert werden.
10.1 Befindet sich die KI-Vertretung vor 23 Uhr im Krieg, so muss entweder sofort ein humaner Frieden oder bei nicht klarer Lage ein Weißer Friede geschlossen werden, sofern möglich.
10.2 Befindet sich die KI-Vertretung ab 23 Uhr im Krieg, so kann per Mehrheitsentscheid die Sitzung beendet werden.
11. Sonstige Streitfälle werden durch Mehrheitsentscheid gelöst.
4 Zivilisationswahl:
Die Wahl von Traits, Ethos, Regierungsform etc. sind nicht eingeschränkt. Aber es könnte unter Umständen interessanter sein, wenn jede Rasse nur einmal auftritt.
Da die Auswahl der Rassen in der Lobby gut geklappt hat und keine Dopplung entstanden ist, verfahren wir auch dieses Mal so, dass erst in der Lobby mögliche Dopplungen ausdiskutiert werden.
Es gilt: Bei der Namenswahl auf RP-taugliche Namen achten. Bspw. "404_Empire_Not_Found" ist nicht RP-tauglich . (Für diejenigen, die eine Story schreiben wollen.)
Mögliche Rassen/Spezies sind in der Wiki einzusehen.
5. Weiteres:
Da bei bisher allen MPs in vielen Belangen der Startbedingungen stets eine eindeutige Mehrheit vorlag, werden folgende Bedingungen vorab festgelegt und nicht mehr diskutiert. Die noch leeren Einstellungen sowie evtl. einige weitere Einstellungen müssen per Mehrheitsentscheid entschieden werden.
Einstellungen:
Einstellung Wahl Sternenzahl 1000 Galaxieart Spirale 4 Arme Anzahl Fallen Empires maximal (5) Anzahl Marauders 3 Tech-/Traditionskosten Standard (1.0) Planetendichte Standard (1.0) Primitive Standard (1.0) Krisenstärke 1.5 Start der Midgame-Phase 2250 Start der Endgame-Phase 2325 Schwierigkeit Hard KI-Auffüllung Ja Hyperlane-Dichte Standard (1.0) Gateway-Dichte Standard (1.0) Wurmloch-Dichte Standard (1.0) Mods Spielverändernd:
Optional (aber sinnvoll):
Die Zugangsdaten zu TS erhält man in der Steamgruppe.
Noch der obligatorische Hinweis: Wer sich für dieses MP hier meldet, sollte den Anstand haben entweder die ersten 3-4 Runden mitzuspielen oder für eine Vertretung sorgen zu können. Selbst wenn man keine Lust mehr hat oder sonst welche sinnvollen Gründe liefert, sollte eine Vertretung organisiert werden.