Ich hatte beim initiieren der neuen Civ eine Stelle im Python-Code vergessen, bei der die Zivilisation einen passenden CivilizationType zugewiesen bekam. In der aktuellen Arbeitsversion war dies schon korrigiert (wenn auch auf eine denkbar umständliche Weise). Da dieses Problem nur auftrat, wenn alle abgeleiteten Civs schon existieren, hatte ich dies im Spiel unbewusst korrigiert, indem ich der betroffenen Zivilisation eine andere derivatedCiv zugeordnet hatte, die es bisher noch nicht im Spiel gab. Jetzt habe ich es auch in Python für das laufende Spiel angepasst, damit das nicht noch einmal auftritt.