[Morrowind] Die kurze Geschichte des Valen Drem
Freut mich, dass sich noch weitere Leser einfinden. Ich komme leider aktuell nur verzögert zum Dokumentieren.
In Runde 13 stoße ich doch auf einen US Krieger und kann die Hauptstadt in etwa verorten:
Nachdem ich im Westen nur Meer habe, muss die erste Stadt als Grenzstadt weiter nach Osten. Ich nehme das Barbarencamp im Norden ein, warte aber noch eine Runde, um gleich einen Krieger zu kaufen. Das ist sicherer als mit der Schleuder.
Ich hinterlasse Freyr mal einen Marker-Gruß:
Afrikanische Diplomatie kann obsiegen!? Civ6 Kongo:Nzinga Mbande gewonnen
Was würde Sparta heute tun? Civ6 Griechenland:Gorgo gewonnen
Polish in all trades, master of none? Civ6 Polen gewonnen
Echte Nordmänner können auf Schule verzichten!? Civ6 Norwegen gewonnen
Im Norden hat mich der lagerlose Späher attackiert:
Der Krieger flüchtet. In Kabasa kaufe ich einen Krieger und stelle wieder den Siedler ein. In der Hütte im Süden finde ich das Heureka für das Rad.
Babylon mit einer weiteren Tech:
JakeMeOh hat sich übrigens umbenannt in DynastyA. Ich hinterlasse eine weitere Botschaft an US/Freyr. Irgendwo bricht ein Vulkan schlimm aus.
Afrikanische Diplomatie kann obsiegen!? Civ6 Kongo:Nzinga Mbande gewonnen
Was würde Sparta heute tun? Civ6 Griechenland:Gorgo gewonnen
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Echte Nordmänner können auf Schule verzichten!? Civ6 Norwegen gewonnen
Der Siedler wird fertig, was die Bevölkerung um 1 reduziert:
Indem ich Riff und Diamanten belege, wächst die Stadt aber nächste Runde schon wieder auf 3 und der Handwerker wird fertig. Der Krieger im Norden wird vom Späher verfolgt. Der Späher im Osten vom Krieger und trifft nun auch auf ein weiteres Lager.
Schlaue Frage, dabei hat Freyr schon einen weiteren Spieler getroffen, was ich im Diplo-Menü ja sehen kann:
Ich antworte aber wahrheitsgemäß, um Vertrauen aufzubauen. Wolin hat er sicher schon entdeckt. Deutschland schon bei 4 oder ein Monument gebaut.
Afrikanische Diplomatie kann obsiegen!? Civ6 Kongo:Nzinga Mbande gewonnen
Was würde Sparta heute tun? Civ6 Griechenland:Gorgo gewonnen
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Echte Nordmänner können auf Schule verzichten!? Civ6 Norwegen gewonnen
Tierzucht wird fertig und die Pferde erscheinen wie erwartet -4 von Kabasa:
Und nur dort. Der Handwerker wird fertig und baut eine Weide, was das Heureka für Reiterei auslöst. Ich baue einen Schleuderschützen. Im Norden kommt der Späher vorerst nicht nach, so dass der Krieger etwas rasten wird. Im Süden entdecke ich weitere Ruinen. Im Osten bin ich gespannt wie lange mich der Krieger verfolgen wird. Ich werde wohl bald auf Deutschland treffen, denn der Fluss dort heißt Rhein. Als nächstes gehe ich die Astrologie an.
Ich belege wieder den Tabak und kann in zwei Runden wohl mein Pantheon wählen:
Es scheint noch viel Auswahl zu geben. Grenzabsprachen mit Amerika wären sicher gut, aber ob er Stadt A so zustimmt? Dann lieber erstmal versuchen Tatsachen zu schaffen. Ich antworte etwas ausweichend.
Damit bin ich wieder aktuell.
Geändert von Wiegnand (10. Dezember 2022 um 22:53 Uhr)
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Da arbeite ich noch dran!
Jetzt kommt der Späher im Norden doch nach:
Ich ziehe weiter, da ich dort +6 in der Verteidigung bekomme - plus 1R Verschanzung. Das macht dann 20-8+5+6+3=26 versus 6 , wenn er angreift. Ich bekäme also maximal 16 Schaden bei 19 Gesundheit und heile dann wieder um 10 Trefferpunkte. In etwa 50% der Fälle ist der Späher danach schon Geschichte. Außerdem entdecke ich noch eine Ruine. Der Handwerker zieht in Richtung Diamanten, spart sich aber eine Weide auf dem Vieh auf. Ich würde die lieber auf den Hügelschafen errichten, auch wenn die 6R später kommt. Südlich entdecke ich Perlen.
Im Osten taucht noch ein Reiter auf:
Der hat nur drei Bewegungspunkte, also renne ich weiter. Der Krieger klebt auch noch dran. Das könnte witzig werden, denn die ganz östlichen Felder weisen bereits auf eine Siedlung hin - vermutlich Aachen. Die Amerikaner bleiben gesprächsbereit und ich signalisiere friedliche Absichten. Es besteht eine Freundschaft zwischen Ihnen und den Deutschen. Dass es eng wird, ist schlecht, denn Freyr hat Glauben gefunden. Der Freisiedler wird also sicher weg sein.
Damit kommen wir zur Pantheon-Frage, die sich nächste oder übernächste Runde bei mir stellt:
- Göttlicher Funke: Schnellere Religion, mehr Schriftsteller und Wissenschaftler - hier mein Favorit (nach dem Freisiedler).
- Gott der Handwerker: +1 und +1 sofort. Im Laufe des Spiels mehr.
- Gott des freien Himmels: Sofort +1 , bald +2. Weitere 3 mögliche schon sichtbar.
Die anderen fand ich hier nicht so gut, oder habt ihr noch Vorschläge?
Afrikanische Diplomatie kann obsiegen!? Civ6 Kongo:Nzinga Mbande gewonnen
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Der Schleuderschütze wird fertig und zieht in Richtung Wolin:
Im Norden rückt der Späher tatsächlich ran und mein Krieger verschanzt sich. Jetzt hoffe ich, dass ich richtig gerechnet habe. Ich baue noch einen Krieger bis ich die Astrologie erforscht habe. Ein Pantheon konnte ich leider nicht wählen. Amerika anscheinend auch noch nicht. Der Späher im Süden besucht die Ruinen und bekommt einen Gesandten.
Wie erwartet treffe ich die Deutschen unter DynastyA:
Tatsächlich wurde ein Monument errichtet und die Stadt heißt München I. Ich sende eine freundliche erste Nachricht. Maugitar hat diesmal einen Lauf.
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Ich kann das Pantheon als Dritter wählen:
Der Freisiedler war weg. Amerika hat sich dann für Fruchtbarkeitsriten entschieden. Ich wähle den göttlichen Funken.
Im Norden hat sich der Späher an meinem Krieger aufgerieben:
Der hat nur 1 HP weniger. In der Ruine findet er... Nächste Runde kann ich hoffentlich gründen. Ich habe nochmal nachgeschaut und denke, dass die amerikanische Hauptstadt doch noch 3-4 Felder weiter weg ist. Ich baue eine Diamantenmine und kaufe das Feld für die Heilige Stätte, die ich nach dem Krieger mit Überschuss angehen kann.
DynastyA ist auch an Informationen interessiert:
Ich teile ihm die Lage der zwei Camps, meiner Hauptstadt, die ungefähre Lage Washingtons, die Position des Barbarenreiters und Wolins mit. Also quasi alles, was ich weiß bis auf die Tatsache des Ozeans in meinem Westen. Mal schauen, ob und was ich zurückbekomme.
Babylon direkt mit zwei Reichspunkten mehr. Deutschland dank Monument mit der zweiten Ausrichtung. Arabien baut einen Siedler.
Geändert von Wiegnand (14. Dezember 2022 um 23:36 Uhr)
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DynastyA verrät einiges, aber vor einer Freundschaft möchte ich erst Grenzen absprechen:
Ich kenne nun die Lage eines Naturwunders, eines neuen Kontinents und Arabiens:
Außerdem decke ich München I. auf.
Ich gründe Mbumbi und baue einen Handwerker:
Damit habe ich als erster eine Zweitstadt gegründet. Nächste Runde kann ich das Camp angehen.
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Ein Grenzvorschlag wird gewünscht. Nun gut, dann wünschen wir uns mal etwas:
Südwestlich von Mbumbi liegt ja bald Amerika. Ich denke da wird es kaum möglich sein, nochmal zu gründen. Vermutlich wird Amerika sehr bald in dem Drei-Länder-Eck östlich von Mbumbi siedeln.
Deshalb kommt nach der Astrologie nun das Segeln, um mögliche Inseln im westlichen Ozean zu entdecken:
8 Städte wären aus meiner Sicht zu wenige für einen Sieg. Vielleicht muss ich sonst doch noch Krieg führen.
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Wie erwartet hat der Speer angegriffen und damit seine Verschanzung aufgegeben:
In Kabasa leben nun wieder 4 .
Wir haben einen Freundschaftsdeal mit Deutschland:
Ich biete die Freundschaft direkt wieder an. Babylon und Rom gründen auch eine zweite Stadt - eine davon war vermutlich der Freisiedler. Die Lage Roms zeichnete mir Deutschland auch ein.
Geändert von Wiegnand (26. Dezember 2022 um 13:59 Uhr)
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Kabasa erhält die Schafweide (Inspiration Handwerkskunst):
Durch Umbelegung kann ich die Heilige Stätte schon in einer Runde fertigstellen. Groß Simbabwe hätte sogar 8 Bonusressourcen! Krieger und Speer des Lagers haben angegriffen, was für den Speer tödlich war (Heureka Bronzeverarbeitung). Ich nehme sein Lager ein (3 ZAP).
Deutschland nimmt die Freundschaft an:
Rom schickt anscheinend noch einen Siedler.
Ich sende Deutschland eine Delegation:
Geändert von Wiegnand (26. Dezember 2022 um 13:59 Uhr)
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Die Handwerkskunst wurde fertig:
Ich setze Stadtplanung für Gottkönig ein.
Außerdem bin ich schon auf einen neuen Kontinent gestoßen (Nuna), so dass Außenhandel auch nur noch eine Runde dauert:
Das ist gut, denn dann kann ich gleich nächste Runde Seefahrtindustrie setzen, um zwei Galeeren bonifiziert zu produzieren. Deutschland hat die Delegation angenommen. Amerika gründet auch eine zweite Stadt, sogar noch etwas frecher als vermutet.
Kabasa hat die Heilige Stätte fertig (Inspiration Staatsdienertum):
Ich spare mir die Produktion dieser Runde für die Galeere nächste Runde auf. Amerika schlägt eine Grenze vor, ich warte aber noch ab, hier einzuschlagen. Die Trüffel kann ich wegen Cincennati vergessen - zum Glück gehen noch zwei der drei Spots für die Stadt.
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Segeln und Außenhandel werden zeitgleich fertig und ich stelle eine Galeere ein:
Dank Ansparen und Bonifikation per Seefahrtindustrie (kommt für Disziplin) dauert die nur eine Runde. Mbumbi wächst auf 2 , was für in Summe 6 die Inspiration für Frühes Reich auslöst.
Babylon bereits mit der dritten Siedlung:
Vermutlich hat Maugitar also den Freisiedler erhalten. Arabien jetzt auch mit Zweitstadt. Fehlt nur noch Deutschland. Ich sammle derzeit als einziger für den großen Propheten.
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