3. Krieger ist möglich, aber da bin ich mir tatsächlich unsicher.
Und ja, du hast das ganze schonmal analysiert (habe ich mich dafür eigentlich schonmal bedankt ?) aber wenn ich und gemacht habe, kann ich auch machen.
3. Krieger ist möglich, aber da bin ich mir tatsächlich unsicher.
Und ja, du hast das ganze schonmal analysiert (habe ich mich dafür eigentlich schonmal bedankt ?) aber wenn ich und gemacht habe, kann ich auch machen.
Achtung Spoiler:
Der Krieger hat gerade so versagt - Ein Treffer mehr und den Kampf hätte ich gewonnen. - Und ich zweifle etwas an der Intelligenz von GT.
Der hat als erstes mit dem Krieger aus der Stadt angegriffen.
Hätte ich den Kampf gewonnen, wäre die Stadt in Gefahr.
Nur der Späher kommt rein und ich kann beförderungsheilen und Stadtangriff asuwählen.
Der Späher wie erwartet bei 95% gestorben.
Leider könne Späher leere Städte nicht einehmen.
Gt hat nur 2 Krieger im Moment.
Der Späher veschanzt sich auf dem Hügel - 2. Fehler von GT, mit dem Feld Krieger zuerst hätte er so diese Runde den Späher angreifen können. Aber die Axt ist leider nicht wirklich zu verhindern.
Rom wächt nächste Runde und stellt dann auf Siedler um.
Achtung Spoiler:
Auch hier, Bilder auf dem anderen PC.
1. Axt auf dem Reis. Diese Runde peitscht GT vermutlich die Axt. - Ich besetze zwar die Mine (der Späher blockt doch ) (und den Reis), aber durch Größe 3 kommt GT auf die 5 .
40 Axt auf Reis 1. Axt gepeitscht 41 Axt auf HS 4 - Krieger plündert Reis. 2. Axt angebaut 42 Axt auf HS 2 2. Axt gepeitscht 43 Straße geplündert
-> GT landet vermutlich in einer ähnlichen Situation wie TR im PB91. Er kann die HS halten - 3 vs 2 will ich nicht versuchen, aber dass ich das Kupfer abklemme sollte nicht wirklich zu verhindern sein -> Sofern ich keine Axt ohne Abtausch verliere.
Achtung Spoiler:
Wobei ich denke, ich sollte eventuell doch den Siedler ignorieren und doch noch ein paar Äxte nachschiebe.
Achtung Spoiler:
Frieden. Den letzten zug leider auf dem 2. Rechner und keine Bilder gerade zur Hand, aber GT hat die blockierende Axt 1 zu 1 abgetauscht - guter Ausgang für mich) und die 2. Stadt war auf Stufe 2. Weiterhin würde der BT letzte einen Wald für die HS fällen, macht insgesamt 2 weitere Äxte zu der vorhandenen 1 und damit 3 gegen 2 - mögliche Aufwertungen nicht inbegriffen.
Auch wenn ich durchaus hin und wieder auf etwas Glück in den Kämpfen hoffe, will ich diese Chancen nicht eingehen.
Daraufhin habe ich Frieden angeboten und GT angenommen.
Was lief schief ? GT hat aggressiv gescoutet. Der 1. Krieger lief zu meiner HS - tatsächlich relativ irrelevant, aber GT hat das Kupfer gesehen.
Der 2. BT war tatsächlich auch die einzige möglichkeit, das Kupfer rechtzeitig anzuschließen.
Weiterhin habe ich leider eine (zwei) Runde durch Dämlichkeit verloren. 2 Krieger auf dem Kupfer hätten mir ~ 50% Chance gegeben, das Kupfer zu plündern. Dies wäre der Sieg gewesen. Und die ersten Äxte eine Runde früher hätte eventuell auch was bewegt.
Für ein Umlenken auf scooter ist es auch zu spät.
Achtung Spoiler:
Konntest du seine HS nicht angreifen? Die verteidigende Axt muss doch verwundet gewesen sein?
Ich hätte versucht möglichst viel Schaden anzurichten. Die Beziehung mit ihm ist eh ruiniert.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Hügel + 40% kv
Wenn gt da 2 äxte rein kriegt wirds eng. Vielleicht hing es tatsächlich an nur einer runde
HS wäre nichts geworde. 1 Axt wäre in R43 bereitgewesen, dagegen 1 Axt (+75% mehr) und 1 angeschlagender Krieger. Wird nichts.
In R44 hätten es zwar 2 Äxte sein können, da aber auch 2 Äxte in der HS.
Achtung Spoiler:
Achso, er hat seine erste Axt beim Angriff verloren und mit dem Krieger aufgewischt. In der Runde darauf war dann eine neue Axt in der HS.
Das war mir beim Lesen von #81 nicht klargeworden.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
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So, inzwischen ein Monat rum.
Sorry dafür, aber der (wirklich knapp) fehlgeschlagende Rush hat meine Motiviation doch etwas getrübt. - Gerade da keine 10 Runden später ein anderer Rush erfolgreich war.
Wie sieht es inzwischen aus ? Schrecklich.
Rom baut den 4. Siedler.
Da muss ich noch überlegen, on sich die Peitsche lohnt, ich habe leider nur eine Nahrungsressource.
Hier ist die Nahrungssituation noch schlechter, Ich sollte mal einbs der Färbemittel verhütten, sonst ? Hat diese Runde den 3. BT gepeitscht.
Grenzstadt zu Gavagai und nur eine Ebenenkuh.
Schließst Pferde im 1. Ring an, deshalb auch auf den GL gegründet. - Ich habe vergessen, das die 2. KE von Rom bald kommt.
Neuste Stadt, schlist Eisen an.
Die Mine ist in 4 Runden fertig.
Schrecklich. Klar, ich habe durch das wandern 2 Nahrungsressourcen erstmal weg geggeben, aber insgesamt gefällt mir die Demo gar nicht. - Einziger Vorteil: Laut den Graphen sind die südliche Nachbarn ähnlich schlecht.
Geändert von xist10 (19. November 2023 um 11:08 Uhr)
Achtung Spoiler:
Gt hat sich gut erholt - vor allem, da GT scotter wohl eine Stadt abgenommen hat.
Nur 5 Städte, aber deutlich breiter geseidelt und dank KRE auch relativ sicher an den Grenzen und die 6. Stadt sollte auch bald da sein.
Hier sieht man finde ich gut, wieso ich eigentlich GT rushen wollte. Es kann gut sein, dass GT am Ende wirtschaftlich hinterherhängt - weder AGG noch KRE sind da gut, aber ich bin nur bedingt in der Lage, mir einen wirtschaftlichen Vorteil auszuspielen.
Hier sieht man auch, dass das wandern nicht die beste Idee war. Meine HS hat nur eine, nicht 3 Nahrungsressourcen.
Wobei die Umgebung bei GT auch grüner ist.
Über scooter weiß ich nichts. OG angefragt, aber mal sehen.
Nur 4 Städte, wenn ich scootern anvisiert hätte, wäre der Rush ziemlich sicher was geworden.
Ein 2. großes Fragezeichen. Mit meine größste Sorge in der Gegend. Picca hat inzwischen 7 Städte.
Die unschöne Überraschung.
Ich habe einen Landbrück nach Norden, und da ist der relativ gut entwickelte Gavagai.
Der mir auch die Grenzen geschlossen hat. Aktuell fürchte ich eine Invasion primär aus dieser Richtung.
Forschung plant gerade Währung->GG->BW.
Achtung Spoiler:
Schafe auf Ebenenhügel und Ebenenkuh. Hat der Kartenbauer den anderen auch so schwache Nahrungsfelder gegeben?
Die Fische nördlich deiner Pferde sind vergründet, wären aber auch nur im 2. Ring gewesen ...
Siehst du eine Chance auf die starken Schweine in Richtung von Pic?
Nicht zu erkennen: Wie sind deine Expansionsmöglichkeiten im Westen / Südwesten? Gibt es dort noch Nahrung?
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
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Okay. Erstmal abgelehnt. Eine Idee wert, aber...
Danach nochmal Pferde angefragt.
Ich habe erstmal Schaf/Schaf zurück gesendet.
Elefant-2 plane ich noch eine Stadt, Fisch im 2. Zug.
Sonst nicht wirklich viel Nahrung. Indirekt über Zucker.
Und die geplante 3. Stadt in Richtung GT hätte die Bananen gehabt, aber da ist jetzt GT mit KRE.
Allgemein wirkt die Nahrung etwas blöd verteilt hier.
Hier plane ich jetzt mit Banane-2 und wenn es geht noch den Hügel, auf dem die Indische Axt steht.
Eng und Nahrung wieder nocht auf meiner Seite.
Achtung Spoiler:
Irgendwie denkst du zu "eng". Was ist, wenn du diese beiden Positionen zugunsten von Schwein und Reis überspringst und hinterher auffüllst?
Was schätzt du denn, wie lange brauchst du bis Kalender? Möglicherweise geht auch erst mal 1 vom Kleinen See und dann bei den Elefanten auffüllen?
Und ein Bündnis mit Scooter könnte helfen, wenn er Yishum und du Lucky Plaza erhällst.
Mal angemommen du würdest Scooter erobern, könnte GT dann nicht leicht dein Land nordwestlich von Yishum in 2 Hälften teilen ... ?
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
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