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Thema: BASE: NEWS / UPDATE NOTES

  1. #151
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen in 6.3 [ungepatcht]:
    Achtung Spoiler:

    Überraschung:
    Achtung Spoiler:

    - Nofretete: Entfernt
    - Agueybana: Entfernt


    Allgemeines:
    - Spieleroption "Technologiezitate im Multiplayer-Modus": Umbenannt in und erweitert zu "Tech-Popups, Tech-Zitate und Wunderfilme im Multiplayer"
    - Im Interface wird jetzt auch angezeigt, die wievielte Große Persönlichkeit oder der wievielte Große General als nächstes geboren wird
    - Im Stadtinterface wird jetzt auch die eingelagerte angezeigt (wenn man mit der Maus auf die Nahrungsanzeige oben links geht)
    - Im Stadtinterface wird jetzt auch die lokal genutzte Weltwunderbonusproduktion durch Kreativ angezeigt (über dem Kulturbalken unten links)

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ein Fehler wurde behoben, der es Belagerungswaffen erlaubte amphibisch anzugreifen und Stadtverteidigungen zu bombardieren
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die hethitische Hauptstadt bei Stadtzerstörung ihre Zwangsarbeiter verlor
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass bei karthagischen Einheiten eine falsche Rundenzahl zur Heilung angezeigt wurde
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass auch persische Schiffe in der Startrunde eines Goldenen Zeitalters Bonusbewegung erhielten
    - Ein Fehler wurde behoben, der es durch Populistisch reproduzierten Einheiten erlaubte trotz nur 1 XP eine Beförderung zu erhalten
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass von Repressiven Anführern kontrollierte Einheiten trotz unterdrückter Kulturrevolte durch selbige Schaden nahmen
    - Ein Anzeigefehler im Stadtbildschirm in Bezug auf den Ertrag von Spezialisten wurde behoben
    - Ein paar Rechtschreibfehler wurden ausgebessert

    KI:
    - Neue Diplomatieboni und -mali mit und unter KI-Spielern wurden eingebaut

    Gameplay-Änderungen:
    - Die Kartengröße hat keinen Einfluss mehr auf die Kosten antiker Technologien
    - Vermittler-Event: Waffenruhe durch Friedensvertrag ersetzt (im Text war bereits vom Friedensvertrag die Rede); wenn der zweite betroffene Spieler ablehnt, erhöht sich jetzt dessen Kriegsunzufriedenheit gegenüber dem auslösenden Spieler
    - Im Streik (auch schon in der ersten Streikrunde) werden im Rundenwechsel keine Fortschritte mehr in und erzielt
    - Der Faktor "Rückstand in der Städteanzahl" wurde für Techdiffusion eingebaut und aktiviert
    - Die Chance auf erfolgreiche manuelle Religionsverbreitung per Missionar wurde auf BTS-Niveau reduziert (Bugfix, eine Erhöhung war nie beabsichtigt)
    - Einheitenmodernisierung halbiert jetzt nicht mehr die aktuellen, sondern nur noch über 10 hinausgehende Erfahrungspunkte
    - Alle Nationalwunder haben jetzt einen Malus für beschleunigte Produktion von 50% (War zuvor nicht konsistent, thx ² Rob Anybody)
    - Alle Weltwunder haben jetzt einen Malus für beschleunigte Produktion von 100% + 25% je Ära ab Klassik (Antikewunder 100% Malus, Klassikwunder 125% Malus usw.) [War zuvor nicht konsistent, thx ² Rob Anybody]
    - Spieloption "Mehrfache Produktion": Funktioniert jetzt mit Wundern und Projekten (Bugfix)
    - Spieloption "Intelligentere KI": Ersetzt durch die neue Spieloption "Unberechenbarere KI"
    Achtung Spoiler:
    Bei Spielstart oder nach erneutem Laden einer Karte werden Teile des zu erwartenden Verhaltens aller KI-Spieler individuell verändert. Dabei handelt es sich um zufällige Verhaltensmodifikationen und nicht um einen Tausch kompletter KI-Persönlichkeiten. Kann bei Bedarf mit anderen KI-verändernden Spieloptionen kombiniert werden. Bisher hinzugefügte Tendenzen, aus denen zufällig gewählt wird:
    • Empfindlich/gleichgültig
    • Nachtragend/verzeihend
    • Misstrauisch/kontaktfreudig
    • Kriegslustig/zurückhaltend
    • Hinterhältig/loyal
    • Übermütig/vorsichtig

      Teile der alten Spieloption können sich in bestimmten Charaktereigenschaften einzelner KI-Spieler wiederfinden.


    Anführermerkmale:
    - Aggressiv: Scharmützler-Beförderung: +10% Stärke im Angriff hinzugefügt
    - Charismatisch: +1 freie Einheit je 2 Überschuss hinzugefügt [Anmerkung: Zusätzliche unterhaltskostenfreie Einheiten = (Zufriedenheit aller Städte minus Unzufriedenheit aller Städte) geteilt durch 2]
    - Diplomatisch: Siehe Großer Staatsmann; +75% aus Handelswegen auf +50% reduziert; +5% pro Bevölkerung aus Inlandshandelswegen hinzugefügt
    - Finanzorientiert: +2 per Markt, Krämer auf +1 reduziert (Bank gibt weiterhin +2)
    - Kreativ: Bildet nur noch fremde Spezialeinheiten aus, deren Produktionsbedingungen erfüllt sind; Weltwunderbonusproduktion berücksichtigt jetzt auch Ressourcen und Staatsformen, wirkt aber nicht mehr in Anarchie oder bei Stadtrevolte (Bugfix)
    - Listig: Keine Wirkung bei Technologien, die fortschrittlicher als die eigene Ära sind; neu: Weniger für Technologien, die fortschrittlicher als die eigene Ära sind [Anmerkung: mal 0.5^Ära-Differenz (Tech - Spieler)]
    - Militant: -25% XP nötig für Beförderungen auf -33% erhöht; freie Beförderung Drill I hinzugefügt
    - Organisiert: -25% Unterhalt für Einheiten; Städte werden bei Gründung mit ihnen zugeteilten Ressourcen-Feldern verbunden (erfordert Rad/Eisenbahn) hinzugefügt
    - Philosophisch: Kann Große Persönlichkeiten opfern, um in allen Städten den Ertrag von Spezialisten zu erhöhen hinzugefügt:
    • Opfere einen Großen Händler für +1 per Händler und Großer Händler in allen Städten
    • Opfere einen Großen Künstler für +1 per Künstler und Großer Künstler in allen Städten
    • Opfere einen Großen Ingenieur für +1 per Ingenieur und Großer Ingenieur in allen Städten
    • Opfere einen Großen Propheten für +1 per Priester und Großer Prophet in allen Städten
    • Opfere einen Großen Spion für +1 per Spion und Großer Spion in allen Städten
    • Opfere einen Großen Wissenschaftler für +1 per Wissenschaftler und Großer Wissenschaftler in allen Städten

    - Populistisch: Beförderungen (inkl. Pop. selbst) sind jetzt erst mit Beweglichkeit möglich; Reproduktion erfolgt nicht mehr per se auf demselben Kontinent (Entfernungen zu anderen Landmassen werden verdreifacht) und dessen Kosten geändert zu:
    • 75% der in für Antike- und Klassikeinheiten (vorher 50%)
    • 80% der in für Mittelaltereinheiten (vorher 60%)
    • 90% der in für Renaissanceeinheiten (vorher 80%)
    • 105% der in für Industriezeitaltereinheiten (vorher 110%)
    • 125% der in für moderne und Zukunftseinheiten (vorher 150%)
    - Schützend: +10% Heilung Schaden/Runde auf freundlichem Territorium; Einheiten heilen +10% Schaden pro Runde (auch nach Bewegung) hinzugefügt
    - Wissenschaftlich: +2 in allen Städten auf +1 reduziert; +1 per Bürger-Spezialist hinzugefügt

    Beförderungen:
    - Waldkampf I bis III: Können jetzt auch an Stellungseinheiten vergeben werden [Beachte: Waldkampf III ist aufgrund des Angriffsbonus nicht für Maschinengewehre möglich]

    Einheiten (Allgemein):
    - Neues Schiff: Galeere: Erfordert Fortgeschrittene Seefahrt; 60; 4; 2 (siehe auch Galeere; ersetzt die Stelle der Galeasse und modernisiert sich jetzt zu dieser)
    Achtung Spoiler:

    - Galeere: Umbenannt in Kontere
    - Trireme: Umbenannt in Triere
    - Kogge (siehe auch Langschiff): 3 auf 2 reduziert
    - Galeasse (siehe auch Dromone, Kriegsdschunke, Schildkrötenschiff): Erfordert jetzt Fortgeschrittene Seefahrt und Schießpulver sowie Kupfer oder Eisen; 75; Stärke 6; kann Stadtverteidigungen bombardieren (-8%/Runde)
    - Linienschiff: +25% gegen Galeasse hinzugefügt
    - Gladiator: +1 je Ära ab Klassik hinzugefügt
    - Späher (inklusive UU): von 10 auf 15 normalisiert
    - Panzerreiter (inklusive UU): von 75 auf 70 reduziert
    - Schwebepanzer: Erfordert Fortgeschrittene Luftfahrt und Robotertechnik (siehe auch Technologie Schienenkanone)
    - Großer Staatsmann: Wird jetzt nur noch geboren, wenn keiner vorhanden ist (hat ein Einheitenlimit von 1!)
    • Entwicklungshilfe: Gewährt jetzt +33% (der Resterforschungskosten) zu allen Technologien euch bekannter Teams, die von mindestens 50% aller Teams erforscht sind


    Einheiten (Spezial):
    - Babylonischer Nas Namsari: Ist jetzt ein Schwertkämpfer mit 7 ohne Stadtangriffsbonus
    - Byzantinische Dromone: Ist jetzt eine [neue] Galeere (siehe oben) mit +50% Stärke im Angriff und Kollateralschaden
    - Byzantinischer Kataphrakt: Neues Modell
    - Byzantinische Warägergarde: +25% gegen berittene Einheiten; +25% in der Verteidigung gegen alle Einheiten außer Nahkampfeinheiten hinzugefügt
    - Chinesische Kriegsdschunke: Ist jetzt eine [neue] Galeere (siehe oben) mit 5 und 3
    - Griechischer Spartiat: Startet mit Tapferkeit I und II; 11 auf 14 erhöht; Spezialbeförderung "Spartanisch" geändert zu: Regeneriert nach jedem Kampf 75% seines erlittenen Schadens
    - Hethitischer Lykischer Seeräuber: +15% Stadtangriff auf +25% erhöht
    - Indianischer Dog Soldier: Startet mit Deckung; +25% gegen Bogenschützen hinzugefügt; startet jetzt mit Überlebenskünstler I
    - Indischer Belagerungselefant: Ersetzt jetzt die Kanone (+50% gegen Berittene Einheiten und Belagerungswaffen; erfordert Elfenbein und Kupfer oder Eisen)
    - Israelischer Sikarius: Umbenannt in "Sikarier"
    - Karthagischer Afrikanischer Waldelefant: Erfordert jetzt Elfenbein
    - Khmerischer Ballistenelefant: Verursacht Kollateralschaden mit 100% der auf 50% reduziert
    - Khmerischer Phak'ak: +25% gegen Kriegselefanten
    - Khmerischer Vietcong: Startet mit Drill I und II; startet jetzt mit Hinterhalt; +1 Erstangriff hinzugefügt
    - Karibischer Piratenjäger: +50% Verteidigung gegen Galeasse hinzugefügt
    - Koreanisches Schildkrötenschiff: Ersetzt weiterhin die Galeasse mit jetzt 6 (wie Galeasse) und +25% gegen Schiffe; startet außerdem mit der Beförderung Manöver I
    - Niederländischer Reisläufer: Ist jetzt ein Pikenier mit 6; startet mit Marschieren; +100% gegen berittene Einheiten; +50% im Angriff gegen alle Einheiten außer berittene Einheiten
    - Nordisches Langschiff: 4 auf 3 reduziert
    - Osmanischer Sipahi: von 90 auf 75 reduziert; ignoriert Gelände-Fortbewegungskosten; +25% gegen Schießpulver-Einheiten; +25% gegen Belagerungswaffen; kostet keinen Unterhalt hinzugefügt

    Gebäude (Spezial):
    - Byzantinisches Hippodrom: +1 mit Färbemittel hinzugefügt
    - Khmerisches Baray: +3 Gesundheit
    - Schottische Whiskybrennerei: +2 auf +1 reduziert; +1 hinzugefügt (jetzt insgesamt +2)

    Geländeausbauten:
    - Festung: Halbiert erlittenen Kollateralschaden hinzugefügt
    - Werkstatt: +1 auf +2 erhöht; +1 mit Chemie

    Projekte:
    - Manhattan Project: Erfordert jetzt auch Uran und Raketentechnik

    Staatsformen:
    - Vasallentum: Mittlere Unterhaltskosten auf hohe Unterhaltskosten erhöht; -25% Unterhalt von Anzahl der Städte hinzugefügt
    - Sklaverei: Stadtwachstum erfordert +10% hinzugefügt [Anmerkung: Kornspeicher und Baray wirken auf nicht erhöhte Werte!]
    - Leibeigenschaft: +1 per Bauernhof, Plantage hinzugefügt
    - Emanzipation: +1 durch Windmühle; +1 durch Gemeinde; +1 per Spezialist hinzugefügt

    Technologien:
    - Papier: Erfordert jetzt auch Alphabet
    - Tourismus: Kann wieder gehandelt oder per Spion gestohlen werden; erfordert jetzt auch Bankwesen; ist jetzt wieder in der Civilopedia zu finden (Bugfix)
    - Schienenkanone: Erfordert jetzt auch Robotertechnik (siehe auch Schwebepanzer)

    Wunder:
    - Apostolischer Palast: von 400 auf 450 erhöht
    - Artemis-Tempel: von 150 auf 180 erhöht
    - Petra: Erfordert Wüste auf dem Stadtfeld; erfordert jetzt 4 (statt 2) bearbeitbare Wüstenfelder ohne Schwemmland

    Zivilisationen:
    - Ägyptisches Reich: +50% Weltwunderproduktion in Städten ohne Weltwunder berücksichtigt jetzt auch Ressourcen und Staatsformen, wirkt aber nicht mehr in Anarchie oder bei Stadtrevolte (Bugfix)
    - Byzantinisches Reich: +1 Nationalwunder möglich per Palast (Mit erreichtem Limit in der Hauptstadt kann dieser nicht mehr verlegt werden) hinzugefügt
    - Englisches Reich: Freies Goldenes Zeitalter halber Länge alle 15 Technologien; +50% Länge Goldener Zeitalter hinzugefügt (ehemals persische Eigenschaft, siehe auch Perserreich)
    - Karibisches Reich: Siegreiche Land- und Wassereinheiten erbeuten jetzt mindestens +5 durch siegreiche Kämpfe (auch wenn der Feind nicht so viel Gold besitzt)
    - Karthagisches Reich: Schiffe können von Anfang an ertragreichen Ozean befahren hinzugefügt
    - Khmerisches Reich: +1 per Kloster und +1 per Tempel getauscht zu +1 per Tempel und +1 per Kloster
    - Malinesisches Reich: +50% Geburtenrate während der Produktion von Ausbeutung und anderen Prozessen hinzugefügt
    - Niederländisches Reich: +5 Erfahrung für während Goldener Zeitalter ausgebildete Militär- und Spionage-Einheiten auf +3 reduziert
    - Nordisches Reich: Wikinger-Beförderung: +25% Amphibien-Verteidigung hinzugefügt (jetzt +25% Amphibien-Stärke)
    - Osmanisches Reich: +100% Erfahrungszuwachs für Landeinheiten in Feindesland; +50% für Gilden; freies Goldenes Zeitalter halber Länge bei jeder Geburt eines Großen Generals hinzugefügt
    - Perserreich: +50% Länge Goldener Zeitalter; +100% aus Inlands- (additiv); +100% aus allen (additiv) während Goldener Zeitalter hinzugefügt; +1 EP durch Kampf für Landeinheiten während Goldener Zeitalter hinzugefügt
    - Römisches Reich: Siehe Gladiator; Wassereinheiten erzeugen +1 Generalspunkte durch siegreiche Kämpfe hinzugefügt



    Änderungen und Neuerungen durch Patch B für 6.3: (Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Das Kartenskript "Tectonics" wurde durch eine neuere Version ersetzt

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass man den Weltraumlift auch ohne eingeschalteten Weltraumsieg bauen konnte
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Gelände-Fortbewegungsboni auch auf genutzten Straßen berücksichtigt wurden
    - Ein Fehler wurde behoben, der im Multiplayer bei aktivierter Spieleroption "Tech-Popups, Tech-Zitate und Wunderfilme im Multiplayer" zu doppelten Sounds geführt hat
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die brasilianische Hauptstadt bei Stadtgründungen auf Dschungel, Wald oder Savanne (mit entsprechender Technologie) keine zusätzliche Bonusproduktion erhielt
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass der mayaländische Speerschleuderer nicht 50% mehr durch erlegte Tiere erzeugte
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die skythische Spezialeigenschaft nicht mit der Spielgeschwindigkeit skalierte
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass man Kriegsunzufriedenheit durch Kämpfe gegen Barbaren bekam (thx ² rucivfan)
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass zu zivilisationsspezifischen Einheiten die herkömmlichen Buttons anzeigt wurden (thx ² rucivfan)
    - Ein paar Textfehler wurden ausgebessert

    KI:
    - Die KI baut jetzt mehr Bautrupps
    - Der Mindestanteil der Lufteinheiten an den Gesamtstreitkräften wurde etwas erhöht

    Gameplay-Änderungen:
    - Spieloption "Verteidigungsbündnisse bleiben nach Kriegserklärung bestehen": Erlaubt jetzt auch das Abschließen von Verteidigungsbündnissen im Kriegszustand
    - Die Kartengröße hat jetzt wieder Einfluss auf die Kosten antiker Technologien
    - Barbaren kommen jetzt auf größeren als Standard-Karten später und werden per Nachricht an alle Spieler angekündigt
    - Der -Bonus durch Goldene Zeitalter ist jetzt wieder additiv (zu Philosophisch, Pazifismus, Nationalepos, Parthenon usw.)
    - Gelände-Fortbewegungsboni wirken nicht mehr kumulativ (z.B. wirkt auf Tundra-Wald entweder der Fortbewegungsbonus von Überlebenskünstler II oder der von Waldkampf II, aber nicht mehr beides in Kombination)
    - Alien-Ereignis "Produktionsbeschleunigung": Ist jetzt auf maximal 5 zufällig ausgewählte Städte begrenzt
    - Man kann jetzt eigene Straßen im Reich plündern (testweise!)

    Anführermerkmale:
    - Diplomatisch: Siehe Großer Staatsmann
    - Philosophisch: Kann nur noch 1x pro Typ je Zeitalter Große Persönlichkeiten opfern, um in allen Städten den Ertrag von Spezialisten zu erhöhen:
    • Opfere einen Großen Künstler abwechselnd für +1 oder +1 per Künstler und Großer Künstler in allen Städten (bisher: Immer +1)
    • Opfere einen Großen Propheten abwechselnd für +1 oder +1 per Priester und Großer Prophet in allen Städten (bisher: Immer +1)
    • Opfere einen Großen Spion für +2 per Spion und Großer Spion in allen Städten (bisher: +1)


    Beförderungen:
    - Raserei (Nordischer Berserker): Immunität gegen Erstangriffe hinzugefügt

    Einheiten (allgemein):
    - Späher (inklusive Spezialeinheiten): von 15 auf 12 reduziert
    - Linienschiff: + gegen Galeasse von +25% auf +50% erhöht
    - Großer Spion: Beginnt jetzt zusätzlich mit der Beförderung Wache
    - Großer Staatsmann:
    • Söldner anheuern: Ist jetzt auf maximal 10 Söldner beschränkt


    Einheiten (spezial):
    - Brasilianischer Bandeirante: Startet jetzt mit der Beförderung Mobilität anstelle Bandit
    - Chinesischer Cho-Ko-Nu: 45 auf 55 erhöht; +25% schneller produziert mit Eisen hinzugefügt

    Gebäude:
    - Stallungen: +2 auf +1 reduziert
    - Mongolische Jurte: +3 auf +2 reduziert
    - Römisches Forum: +25% hinzugefügt

    Geländeausbauten:
    - Landschaftsschutzgebiet: +2 hinzugefügt
    - Nomadenlager: Verhindert auf Feldern ohne Ressourcen nicht länger das Nachwachsen von Savanne (Wüste) oder Wald (Eis für Indianer)
    - Solarpark: Grundertrag von +4 auf 6 erhöht; Erstelldauer von 5 auf 8 Runden erhöht (normale Spielgeschwindigkeit)
    - Wassermühle: +1 hinzugefügt; +3 mit Elektrizität auf +2 reduziert

    Prozesse:
    - Ausbeutung: Bei Bevölkerungsverlust erhält man jetzt zusätzlich + in Höhe der 1[S]/2[N]/3[E]/4[M]-fachen Bevölkerungszahl zum Zeitpunkt des Bevölkerungsverlustes

    Staatsformen:
    - Nationale Selbstständigkeit: Hohe Unterhaltskosten auf mittlere reduziert; erlaubt jetzt mindestens 1 Rekrutierung mehr pro Runde (je nach Kartengröße)
    - Sklaverei: +10% Nahrung für Stadtwachstum nötig in allen Städten
    - Bürgertum: Keine Unterhaltskosten auf geringe erhöht; +1 durch Hütte, Weiler hinzugefügt
    - Industriewirtschaft: +1 jeweils mit Fabrik und Industriepark hinzugefügt
    - Umweltschutz: +1 durch Eis; +1 durch Sägewerk hinzugefügt
    - Organisierte Religion: Hohe Unterhaltskosten auf mittlere reduziert; erlaubt nur noch das Ausbilden von Missionaren der eigenen Staatsreligion ohne Kloster
    - Theokratie: Geringe Unterhaltskosten auf hohe erhöht; +10% gegen Spieler mit einer anderen Staatsreligion hinzugefügt; unbegrenzte Anzahl von Priester-Spezialisten hinzugefügt
    - Pazifismus: Unbegrenzte Anzahl von Priester-Spezialisten; +50% in Städten mit der Staatsreligion auf +100% erhöht
    - Religionsfreiheit: Sehr geringe Unterhaltskosten auf geringe erhöht; Missionare ohne Kloster ausbildbar hinzugefügt

    Technologien:
    - Wissenschaftliche Methode: +2 in allen Städten hinzugefügt

    Weltwunder:
    - Samurai-Burg Himeji: +1 bei Stadteroberung; bildet bei Stadtverlust Einheiten aus; neu: -1 Einheitenunterhalt per Bauernhof; +1 Erstangriff für Nahkampf-, berittene Einheiten und Bogenschützen; veraltet mit Verfassung
    - Freiheitsstatue: 1000 auf 1250 erhöht

    Zivilisationen:
    - Griechisches Reich: +4 per Akademie auf +6 erhöht
    - Hethiterreich: +1 in der Hauptstadt hinzugefügt
    - Indianerreich: Kostenlose Modernisierung von Bogenschützen bis ins Mittelalter hinzugefügt
    - Indonesisches Reich: Beginnt das Spiel mit Mystik; die erste im Spiel gegründete Religion verbreitet sich auch in der indonesischen Hauptstadt hinzugefügt
    - Inkareich: +1 je 5 für jedes selbst errichtete Weltwunder hinzugefügt
    - Malinesisches Reich: +50% Geburtenrate während der Produktion von Ausbeutung, , , ,
    - Perserreich: +1 EP durch Kampf für Landeinheiten während Goldener Zeitalter
    - Polynesisches Reich: -25% Produktionskosten für Gebäude und Wunder in der Hauptstadt; neu: -50% Produktionskosten für Gebäude in der Hauptstadt
    - Russisches Reich: +25% für Angriffe im eigenen Reich auf +20% reduziert
    Geändert von Cybah (04. März 2019 um 19:44 Uhr)
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [E]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.06.2024)

  2. #152
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch B Hotfix 1 für 6.3: (Savegamekompatibilität: )

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ein Fehler wurde behoben, der bei KI-Bewegungen in Patch-A-Spielen zum Absturz führen konnte (thx ² rucivfan)
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass nicht nur brasilianische Hauptstädte bei Stadtgründungen auf Gehölz Produktion erhielten (thx ² rucivfan)
    Geändert von Cybah (12. Februar 2018 um 21:40 Uhr)
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

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  3. #153
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen in BASE 6.4:

    Allgemeines:
    - Civilopedia: Spezialeinheiten auf den Zivilisationsseiten sind nun chronologisch sortiert
    - Militärberater: Zeigt jetzt auch die Gesamtzahl aller eigenen Einheiten an
    - Spionageberater: Die Mission "Produktion sabotieren" wurde aus dem Berater entfernt
    - Technologieberater: Die Symbole von verschiedenen Einheiten und Weltwundern mit mehreren erforderlichen Technologien wurden zur jeweils späteren Technologie verschoben
    - Der Hotkey für automatische Gegenspionage ist jetzt Strg+C (statt nur C)

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass man auf schneller Spielgeschwindigkeit zu wenig und auf epischer oder Marathon-Spielgeschwindigkeit zu viel + durch die indonesische Spezialeigenschaft erhielt
    - Ein Fehler wurde behoben, der in Verbindung mit der Spieloption "Religionen wählen" verhinderte, dass sich die erste im Spiel gegründete Religion in der indonesischen Hauptstadt verbreitete
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass siegreiche feindliche Einheiten auch gegen in Fremdstädten stationierte babylonische Einheiten die Hälfte ihres verbliebenen Lebens verloren
    - Bonuserträge auf Gebäude wie + durch Anführermerkmale o.ä. werden jetzt in der Bauleiste beim Mouseover angezeigt
    - Zu hohe Macht-Graph-Werte diverser Wasser-Spezialeinheiten wurden reduziert
    - Kleinere Fehlerbehebungen (Codeausbesserungen) aus dem inoffiziellen Patch 1.7 wurden eingebaut
    - Diverse Textfehler wurden beseitigt (thx ² HeyI)

    Gameplay-Änderungen:
    - Neue Spieloption "Mehr Zufallsereignisse": Verdreifachte ründliche Auftrittswahrscheinlichkeit von Zufallsereignissen; bei Spielstart werden keine Zufallsereignisse vom Spiel ausgeschlossen
    - Spieloption "Keine Zufallsereignisse": Verhindert jetzt auch das Auftreten von Easter Eggs
    - Easter Eggs: Die Wahrscheinlichkeit zum Auftreten eines bestimmten Easter Eggs wurde von 100% (in Abhängigkeit der Voraussetzungen) auf je 20% reduziert (alle zusammen treten nur noch in extrem seltenen Fällen auf)
    - Stammesdorf: + priorisiert nicht mehr die aktuell zu erforschende Technologie
    - Spionage: Die -Kosten für Bestechung und Ermordung von limitierten Einheiten wurden vervierfacht; die -Kosten für Ermordung von angesiedelten Einheiten wurden verdoppelt
    - Schwertkämpfer-Event: Endet nicht mehr bei Erforschung von Theologie
    - Seeblockade kann nicht mehr von neutralem Gebiet aus durchgeführt werden

    Anführer:
    - Hiawatha: (Cha/Dip)
    - Neuer Anführer: Gajah Mada (Cha/Dip)

    - El Cid: (Mil/Pop)
    - Franco: Ist jetzt Mil/Pop anstelle Imp/Mil
    - Napoleon: Ist jetzt Imp/Mil anstelle Cha/Exp
    - Kleopatra: Ist jetzt Cha/Exp anstelle Dip/Lis
    - Hideyoshi: Ist jetzt Dip/Lis anstelle Lis/Rep
    - Vercingetorix: Ist jetzt Lis/Rep anstelle Kün/Rep
    - Neuer Anführer: Harun ar-Raschid (Kün/Rep)
    - Micaela: (Cha/Phi)
    - Sitting Bull: Ist jetzt Cha/Phi anstelle Pop/Stz
    - Saddam: Ist jetzt Pop/Stz anstelle Imp/Rep
    - Jayavarman: Ist jetzt Imp/Rep anstelle Agg/Phi
    - Mursili: Ist jetzt Agg/Phi anstelle Lis/Phi
    - Richelieu: Ist jetzt Lis/Phi anstelle Dip/Phi
    - Walesa: Ist jetzt Dip/Phi anstelle Cha/Lis
    - Cochise: Ist jetzt Cha/Lis anstelle Agg/Rep
    - Suharto: Ist jetzt Agg/Rep anstelle Cha/Pop
    - Ho Chi Minh: Ist jetzt Cha/Pop anstelle Dip/Rep
    - Fidel Castro: Ist jetzt Dip/Rep anstelle Agg/Dip
    - Neuer Anführer: Attila (Agg/Dip)
    - Gampo: Ist jetzt Org/Phi anstelle Mil/Org
    - Matthias: Ist jetzt Mil/Org anstelle Exp/Mil
    - Mehmet: Ist jetzt Exp/Mil anstelle Exp/Org
    - Kasimir: Ist jetzt Exp/Org anstelle Org/Phi

    Anführermerkmale:
    - Aggressiv: Siehe Scharmützler-Beförderung
    - Finanzorientiert: +2 per Bank auf +1 reduziert
    - Industriell: -25% Gebäudekosten auf -20% reduziert
    - Listig:
    • + durch besiegte & verlorene Einheiten von 0.8 per und je +0.2/Ära auf 2 per und je +0.5/Ära erhöht
    • +100% Erfahrungszuwachs für Spione
    • +1 in allen Städten
    • +1 in allen Städten mit Alphabet, Nationalismus
    • -25% Spionagekosten hinzugefügt
    • +25% für Spion auf +50% erhöht
    • +1 Sichtweite für Landeinheiten hinzugefügt (siehe auch Amerikanisches Reich)
    • -50% erlittener Schaden bei Rückzug hinzugefügt
    - Militant: Freie Beförderung Drill I; -50% Modernisierungskosten hinzugefügt (siehe auch Organisiert); -50% Unterhalt für Militäreinheiten hinzugefügt (siehe auch Mongolisches Reich)
    - Organisiert: Kein EP-Verlust bei Modernisierung; -50% Modernisierungskosten (siehe auch Militant und Leonardos Werkstatt); +2 hinzugefügt; +50% für: Aquädukt, Krankenhaus, Öffentliches Verkehrssystem hinzugefügt
    - Philosophisch: Kann opfern, um in allen Städten den Ertrag von Spezialisten zu erhöhen
    - Populistisch: +100% für Feind im Kampf auf +50% reduziert
    - Repressiv: +50% für: Gefängnis hinzugefügt
    - Schützend: Einheiten heilen +10% (auch nach Bewegung); Einheiten in eigenen Städten haben eine Chance/Runde auf Modernisierung [4%(M) | 7%(E) | 10%(N) | 15%(S)] (Upgrade muss dort produzierbar sein) hinzugefügt

    Beförderungen ():
    - Legende: Erfordert jetzt die Beförderungen Täuschung I und Logistik I anstelle Konspiration I
    - Konspiration I: Erfordert jetzt die Beförderung Legende anstelle Täuschung I
    - Scharmützler: +10% im Angriff; ignoriert 10% Verschanzungsbonus hinzugefügt

    Einheiten (allgemein):
    - Belagerungswaffen (ausgenommen einzelne Spezialeinheiten): Maximaler Schaden und Kollateralschaden wurden auf 50% der feindlichen Trefferpunkte begrenzt
    - Breitschwertkämpfer: von 70 auf 60 reduziert (ausgenommen japanischer Samurai); erfordert jetzt Metallguss anstelle Maschinen
    - Einheitslinienschiff: -25% gegen U-Boot-Einheiten hinzugefügt
    - Großlinienschiff: -25% gegen U-Boot-Einheiten hinzugefügt
    - Flügelkreuzer: Luftabwehrreichweite von 0 auf 2 erhöht
    - Gladiator: +25% gegen Nahkampfeinheiten hinzugefügt
    - Großer General: Der Name Charles Martel wird im Deutschen jetzt wieder korrekt zu Karl Martell übersetzt (Bugfix)

    Einheiten (Spezial):
    - Amerikanisches US Marine Corps: Startet mit Finte und Sanitäter I; immun gegen Kollateralschaden durch Belagerungswaffen hinzugefügt; greift jetzt außerhalb von Städten als erstes Luftabwehreinheiten an
    - Arabischer Ansar-Krieger: Erhält Verteidigungsboni; +25% Angriff gegen Belagerungswaffen auf +25% gegen Belagerungswaffen geändert; +10% Stadtangriff hinzugefügt; +15% Rückzugschance hinzugefügt (insgesamt 30%)
    - Babylonischer Kampfbogenschütze: Verursacht jetzt Kollateralschaden mit 75% seiner (vorher 50%)
    - Brasilianischer Bandeirante: Startet mit Mobilität; +25% Stärke im Angriff; immun gegen Erstangriffe; von 12 auf 14 erhöht
    - Französische Fremdenlegion: Ersetzt jetzt die Infanterie mit +1 und Marschieren
    - Heilig-Römischer Landsknecht: von 70 auf 60 normalisiert
    - Heilig-Römischer Fränkischer Panzerreiter: +25% gegen berittene Einheiten; startet mit Flanke I; +25% Stärke im Angriff hinzugefügt
    - Keltischer Gallischer Krieger: +25% Hügel-Stärke zu +25% Hügelverteidigung reduziert (siehe auch Keltisches Reich); immun gegen Erstangriffe hinzugefügt
    - Spanischer Konquistador: Erhält Verteidigungsboni; +25% Stadtangriff; +25% Angriff gegen Belagerungswaffen; +25% auf feindlichem Gebiet hinzugefügt
    - Tibetischer Lama-Paai-Mönch: Erfordert Mystik; ist jetzt ein 5-Axtkämpfer mit +25% Stadtverteidigung, der kein Kupfer erfordert
    - Tibetische Khampa-Kavallerie: Erhält Verteidigungsboni; +25% gegen Nahkampfeinheiten hinzugefügt
    - Ungarisches Banderium: Startet mit Mobilität hinzugefügt
    - Österreichischer K.u.k. Feldjäger: Startet mit Häuserkampf I; +25% gegen berittene Einheiten; +20% Stärke im Angriff hinzugefügt; +10% Stadtstärke hinzugefügt; +10% Hügelstärke hinzugefügt
    - Österreichischer Gebirgsjäger: +1 hinzugefügt; +30% Rückzugswahrscheinlichkeit hinzugefügt
    - Österreichische Viribus-Unitis-Klasse: von 32 auf 36 erhöht

    Gebäude (allgemein):
    - Stadtmauern (inklusive Spezialgebäude): -25% Kollateralschaden hinzugefügt
    - Casino: +1 je 20% -Rate zu je 20% -Rate geändert
    - Arkologie: von 1000 auf 800 reduziert
    - Arkologieschild: von 250 auf 200 reduziert; Tooltip hinzugefügt, dass es die Arkologie ersetzt

    Gebäude (spezial):
    - Byzantinisches Hippodrom: Ersetzt jetzt die Arena anstelle des Theaters (+25%; +10% mit Pferd; +1 mit Pferd; +2 hinzugefügt)
    - Chinesischer Pavillon: Kann 2 Bürger in Spion-Spezialisten verwandeln hinzugefügt
    - Englische Börse: Erlaubt +2 Händler-Spezialisten; +50% auf +75% erhöht
    - Französischer Salon: Erfordert jetzt Optik anstelle Astronomie; von 225 auf 150 reduziert; +25% hinzugefügt
    - Keltischer Dun: +75% Verteidigung auf +50% normalisiert; +1 auf +2 erhöht
    - Khmerischer Baray: +1 hinzugefügt
    - Skythischer Kurgan: +1 auf +2 erhöht; +2 auf +1 normalisiert
    - Ungarisches Vegvar: +50% (additiv) aus Handelswegen hinzugefügt
    - Ägyptischer Obelisk: von 20 auf 30 normalisiert; +10% hinzugefügt
    - Österreichische Oper: Erfordert jetzt Musik anstelle Drama; +1 pro Künstler-Spezialist in der Stadt auf +2 erhöht

    Projekte:
    - Neues Teamprojekt: Tote Hand: 1000; erfordert Satellitentechnik, Kernspaltung; Nuklearer Erstschlag gegen eine zufällige Stadt des Gegners bei feindlicher Kriegserklärung (ignoriert SDI, aber keine Atomwaffensperrverträge)

    Ressourcen:
    - Salpeter: -1 mit Mine entfernt

    Staatsformen:
    - Polizeistaat: +2 EP für neue Spionage-Einheiten (siehe auch Nationale Selbstständigkeit und Scotland Yard); -50% Revoltendauer nach Stadteroberung hinzugefügt
    - Nationale Selbstständigkeit: +5 EP für neue Spionage-Einheiten hinzugefügt (siehe auch Polizeistaat und Scotland Yard)
    - Föderalismus: Sehr geringe Unterhaltskosten hinzugefügt
    - Freie Marktwirtschaft: -25% Unterhaltskosten von Kapitalgesellschaften auf -50% verbessert
    - Organisierte Religion: Mittlere Unterhaltskosten auf hohe erhöht
    - Säkularisierung: Hohe Unterhaltskosten auf mittlere reduziert

    Technologien:
    - Kartographie: +2 in allen Städten; von 700 auf 500 reduziert
    - Papier: +2 in allen Städten hinzugefügt
    - Astronomie: von 2500 auf 2700 erhöht

    Wunder:
    - Eisenbearbeitung: In "Eisenwerk" umbenannt
    - Scotland Yard: +6 EP für neue Spionage-Einheiten auf +5 reduziert (siehe auch Polizeistaat und Nationale Selbstständigkeit)
    - Senat: von 300 auf 250 reduziert
    - Codex Hammurapi: +100% Verteidigung gegen Spionage; kann gegnerische Spione auf benachbarten Geländefeldern enttarnen; +100% Erfahrungszuwachs für Spione hinzugefügt
    - Flavisches Amphitheater: Erzeugt 2 Gladiatoren bei Fertigstellung hinzugefügt
    - Leonardos Werkstatt: Kein EP-Verlust bei Modernisierung hinzugefügt
    - Parthenon: von 400 auf 350 reduziert
    - Schloss Neuschwanstein: Erfordert Nationalismus; +1 per Ingenieur in allen Städten; erlaubt +3 Ingenieure in der Stadt; neu: Erfordert Tourismus; 1500; +100% Geburtenrate in der Stadt; keine in der Stadt
    - Schule des Konfuzius: Nachricht über die -Geburt verbleibt jetzt im Log
    - Shwedagon-Pagode: von 350 auf 300 reduziert
    - Topkapi-Palast: Veraltet jetzt mit Fließband; Produktionskostenreduktion für in der Hauptstadt vorhandene Gebäude von -20% auf -10% reduziert; +1 per Ingenieur in allen Städten; erlaubt +3 Ingenieure in der Stadt hinzugefügt
    - Universität von Sankore: Erfordert jetzt auch Musik (siehe auch Papier, Kartographie und Astronomie)
    - Versailles: Erfordert jetzt Nationalismus anstelle Göttliches Recht

    Zivilisationen:
    - Amerikanisches Reich: Freies Aluminium mit Ind.; +2 Sicht für Landeinheiten auf +1 reduziert (siehe auch Listig); -50%-Dauer durch Rekrutierung hinzugefügt; kann im Krieg mit mächtigeren Teams (inkl. Vasallen) rekrutieren hinzugefügt
    - Arabisches Reich: Rekrutiert bei -Verbreitung; +125% -Bonus auf ausländ. (erfordert Besitz der heiligen Stadt) hinzugefügt; Missionare der und zu Städten mit ignorieren geschlossene Grenzen hinzugefügt
    - Aztekenreich: Der -Ertrag durch Bevölkerungsopferung beträgt jetzt nur noch die Hälfte des -Ertrags; es werden nur noch Einheiten, Gebäude und Nationalwunder durch Sklaverei sofort fertig
    - Berberreich: +2 per Nomadenlager auf +1/Ära erhöht (beginnt mit +2, weil Reiterei eine Klassik-Technologie ist)
    - Brasilianisches Reich: +1 per Sägewerk auf +2 erhöht; Bonus- durch Abholzung für die Hauptstadt wird jetzt in Form von Überschuss erzeugt (wird durch Schmiede etc. bonifiziert)
    - Byzantinisches Reich: +1 Nationalwunder möglich per Palast auf +2 erhöht
    - Chinesisches Reich: Freie Großer General beim Tod eines eigenen Kriegsherrn; +50 Generalspunkte beim Tod eines eigenen Kriegsherrn hinzugefügt; +3, +6 per Großer Militärausbilder geändert zu +2, +6
    - Heiliges Römisches Reich: +50% für Feudalismus, Theologie; +1 per Gebäude der apostolischen hinzugefügt; begünstigte zufällige Verbreitung der apostolischen in eigenen Städten hinzugefügt
    - Indianerreich: Kostenlose Modernisierung von Bogenschützen bis ins Mittelalter; +20% Rückzugswahrscheinlichkeit hinzugefügt
    - Indonesisches Reich: +50% ohne Besitz der heiligen Stadt bei missionarischer Religionsverbreitung
    - Israelisches Reich: NEU: +25% für Gebäude (-5% je Gebäude); 4%(M)/8%(E)/12%(N)/18%(S) Chance/Runde auf +1 Bevölkerung in einer Stadt mit und -Überschuss (erfordert Besitz der heiligen Stadt); +50% für Monotheismus
    - Karibisches Reich: Land- und Wassereinheiten erbeuten jetzt +1 per 2 besiegter Einheiten (wird falls möglich vom Gegnerkonto abgezogen); während Goldener Zeitalter beträgt das erbeutete + stets das Maximum hinzugefügt
    - Karthagisches Reich: Nur noch Kriegsschiffe (Schiffe ohne Laderaum) können vor Optik ertragreichen Ozean befahren
    - Keltisches Reich: Landeinheiten erhalten +1 Erfahrung durch siegreiche Hügelkämpfe; +25% Hügel-Angriff für Landeinheiten hinzugefügt
    - Mayareich: +1 für je 2 Bevölkerung zur Produktion von Gebäuden; neu: Doppelte Chance auf Kriegsgefangene; +1 und +1 per Zwangsarbeiter (größtenteils ehemals sumerische Eigenschaft)
    - Mongolisches Reich: -50% Unterhalt für Militäreinheiten (siehe auch Militant); +4 Generalspunkte für jeden erstmals ausgebildeten offensiven Landeinheitentyp (nicht für Modernisierung / Rekrutierung) hinzugefügt
    - Perserreich: +1 für militärische Landeinheiten während Goldener Zeitalter schließt jetzt transportierte Einheiten aus (Angriffe über See umgehen so nicht mehr die amphibische Kampfstrafe)
    - Römisches Reich: +1 Generalspunkt durch siegreiche Land- und Wassereinheiten; +1 für Belagerungswaffen hinzugefügt
    - Schottisches Reich: -25% Unterhalt für Militäreinheiten hinzugefügt
    - Skythenreich: Städte beginnen mit ; +1, -1 auf flacher Ebene, Tundra hinzugefügt; Hütte auf Tundra errichtbar hinzugefügt; kann jetzt erst ab Klassik Einheiten ohne Ressourcen ausbilden; -20% -Malus pro -Stufe hinzugefügt
    - Spanisches Reich: Sieht Barbarenstädte jetzt ohne Kriegsnebel; +/Ära oder +100% bei Stadt-Ersteroberungen; +5%/Ära gegen Bogenschützen und Nahkampfeinheiten auf feindlichem Gebiet hinzugefügt
    - Sumerisches Reich: +100% Chance auf Kriegsgefangene; +1 per Zwangsarbeiter; Bauernhöfe sind stets bewässert; Bauernhöfe verbreiten Bewässerung; +1 per Bauernhof mit Ressource (erfordert Öffentliche Verwaltung) hinzugefügt
    - Tibetisches Reich: Startet jetzt mit Jagd anstelle Bergbau
    - Ungarisches Reich: +Ertrag für Weide; + bei Plünderung; neu: +25%-Geburtenrate jeweils mit den ersten 4 Großen Generälen und +10% für weitere; Städte beginnen mit 30(M)/18(E)/12(N)/8(S) freier (ehemals skythische Eigenschaft)
    - Ägyptisches Reich: 1.5-fache +25% für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder
    - Äthiopisches Reich: 4% Chance pro Bevölkerung der bearbeitenden Stadt auf um 1 reduzierte Wachstumsdauer von Hütte, Weiler, Dorf hinzugefügt
    - Österreich: +1 per Großer Künstler auf +2 erhöht; Beschreibung präzisiert zu: "-5% Stadtunterhalt und pro -Stufe" (die Grundkosten sind bereits um 5% reduziert)
    Geändert von Cybah (13. Dezember 2019 um 10:37 Uhr)
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  4. #154
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch A für 6.4: (Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Barbaren-Ankündigungen erscheinen jetzt pro Spieler und sind somit kurzzeitig im Log einzusehen [Anmerkung an mich: addImmediateMessage() verweilt nicht im Log]

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Barbaren auf allen Kartengrößen außer Duell später als vorgesehen aufgetreten sind
    - Stammesdorf-Belohnung "Forschungsfortschritt": Der Benachrichtigung wurden und Name der Technologie hinzugefügt
    - Stammesdorf-Belohnung "Präsent": Der Benachrichtigung wurde der Name der Stadt hinzugefügt
    - Bonuserträge auf religiöse Gebäude wie + durch Spiralminarett werden jetzt in der Bauleiste beim Mouseover angezeigt
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Berber im Goldenen Zeitalter kein zusätzliches +1 auf Ozean erhielten
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Sumerer mit Öffentliche Verwaltung keine (bzw. erst nach Neuladen eines Spielstandes) +1 auf Bauernhöfen mit Ressourcen erhielten
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Tibeter im Goldenen Zeitalter zu große Boni auf Gipfeln erhielten
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass das Symbol für den Erhalt eines großen Spions bei Kommunismus nicht angezeigt wurde
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass manche weibliche Anführer in Spieltexten männlich behandelt wurden
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die Kosten der Populistisch-Beförderung nicht durch Aggressiv oder die Springfield Armory reduziert wurden
    - Der Militärberater zeigt die Anzahl aller eigenen Einheiten nur noch an, wenn man selbst als einziger Spieler ausgewählt wurde
    - Felder können jetzt mehr als 10 Ertrag anzeigen (thx² merijin_v1) [das -Symbol ist aufgrund dessen wieder das alte]

    Gameplay-Änderungen:
    - Spieloption "Keine barbarischen Piraten" erweitert zu "Keine barbarischen Piraten oder (barbarischen) Zufallsereignisse" [wird in 6.5 voneinander getrennt]
    - Spieloption "Mehr Zufallsereignisse": Verfünffacht (statt verdreifacht) jetzt die ründliche Auftrittswahrscheinlichkeit von Zufallsereignissen; erhöht jetzt auch die Auftrittswahrscheinlichkeit jedes Easter Eggs von 20% auf 100%
    - Die maximal erreichbare eines bestimmten Easter Eggs beträgt jetzt 10 (war vorher unbegrenzt)
    - Stammesdorfbelohnung "Heilung": Fügt der Einheit jetzt auch einen temporären zusätzlichen Bewegungspunkt hinzu
    - Barbaren-Events können jetzt erst auftreten, wenn auch Barbaren erscheinen können (bitte berichten, wenn nicht der Fall!)
    - Barbaren-Event "Schwarzbart": Kann jetzt erst auftreten, wenn ein Team sowohl Chemie als auch Astronomie erforscht hat (vorher konnten das verschiedene Teams sein)
    - Events, die Einheitenklassen (z.B. Axtkämpfer inklusive Spezialeinheiten) mit Beförderungen ausstatten, statten jetzt auch neu ausgebildete Einheiten aus; sie erfordern jedoch auch mindestens eine so einer Einheitenklasse in Besitz
    - Ein paar Eventkosten wurden angepasst
    - Pferdeflüsterer-Event: Veraltet jetzt mit Kartographie anstelle von Astronomie
    - Gefangengenommene Einheiten behalten jetzt ihren Namen

    KI:
    - Großer Prophet: KI wählt jetzt den zu errichtenden religiösen Schrein intelligenter aus, sofern mehrere Schreine zur Auswahl stehen
    - Religionsgründung: KI versucht jetzt bei aktiver Spieloption "Religionen wählen" zunächst die Religion der Technologie zu wählen anstelle einer zufälligen, wenn die eigene Lieblingsreligion schon gegründet wurde

    Anführer:
    - Gajah Mada: Hat eine neue Grafik erhalten (die alte war leider fehlerhaft)
    - Kyrus: In Kyros umbenannt
    - Mehmet II.: In Mehmed II. umbenannt

    Anführermerkmale:
    - Aggressiv: Siehe Scharmützler-Beförderung
    - Kreativ: + zur Produktion von Weltwundern wird nicht mehr während Anarchie ausgeführt (Bugfix, war nicht beabsichtigt) [Anmerkung an mich: Es wurde isOccupation() und nicht das korrekte isDisorder() benutzt]
    - Militant: -50% Unterhalt für Militäreinheiten; +1/Ära freie Einheiten je Kaserne hinzugefügt; +2 per Militärakademie hinzugefügt; +1 durch Kaserne, Militärakademie hinzugefügt

    Beförderungen:
    - Scharmützler: +1 nach Eintritt in feindliche Kultur hinzugefügt
    - Tapferkeit V: 1% Chance pro erfolgreichem Kampf auf Geburt eines Großen Generals hinzugefügt

    Einheiten (allgemein):
    - Kundschafter: Erzielt jetzt doppelte Erträge aus Stammesdörfern (zwei separat ausgewürfelte Goodies)
    - Breitschwertkämpfer (inklusive Spezialeinheiten): von 60 auf 70 erhöht

    Einheiten (Spezial):
    - Niederländischer Reisläufer: Immunität gegen Erstangriffe hinzugefügt; +10% Rückzugschance hinzugefügt

    Gebäude (Spezial):
    - Brasilianisches Éstadio: In Fußballstadion umbenannt
    - Mongolische Jurte: +1 hinzugefügt; Civilopedia-Text erweitert
    - Österreichische Oper: +1 mit Musicals hinzugefügt

    Geländeausbauten:
    - Nomadenlager: Verhindert jetzt auch mit Ressource auf dem Feld nicht mehr das Nachwachsen von Wüstensavanne (oder Schneewald [nur Indianer])

    Technologien:
    - Gesetzgebung: Kann nicht mehr in Stammesdörfern gefunden werden
    - Maschinenbau: In Ingenieurwesen umbenannt
    - Tierzucht: von 110 auf 90 reduziert

    Wunder:
    - Sun Tzus Kriegskunst: von 800 auf 600 reduziert

    Zivilisationen:
    - Arabisches Reich: +125% -Bonus auf ausländische (erfordert Besitz der heiligen Stadt)
    - Hethiterreich: +50% für Metallguss
    - Israelisches Reich: Chance/Runde auf +1 Bevölkerung in einer Stadt mit und -Überschuss (erfordert Besitz der heiligen Stadt) halbiert auf 2%(M)/4%(E)/6%(N)/9%(S)
    - Mongolisches Reich: +4 Generalspunkte für jeden erstmals ausgebildeten offensiven Einheitentyp; freie Beförderung Inspiration für von Kriegsherren geführte Landeinheiten hinzugefügt; Samakand in Samarkand umbenannt
    - Persisches Reich: +1 für militärische Landeinheiten im Goldenen Zeitalter (außer Fracht)
    - Polynesisches Reich: Grafik übergelaufener oder bestochener Standardmusketiere entspricht jetzt auch dem Standardmusketier [Anmerkung an mich: ART_DEF_UNIT_MUSKETMAN_POLYNESIA in CIV4UnitArtStyleTypeInfos wieder einfügen falls Maori mal entfernt werden]
    - Skythenreich: Auf Tundra gegründete Städten starten nicht mehr mit +1 anstelle 1 (Bugfix, war nicht beabsichtigt)
    - Spanisches Reich: Barbarenstädte sind jetzt nur noch in der Gründungsrunde ohne Kriegsnebel aufgedeckt
    - Sumerisches Reich: Bauernhöfe sind stets bewässert [Anmerkung an mich: Manche eroberte Felder wurden bei Stadteroberung nicht korrekt zurückgesetzt oder falsch angezeigt]
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Cybah (10. April 2020 um 23:18 Uhr)
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  5. #155
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch B für 6.4: (Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Civilopedia: In der Religionskategorie werden jetzt auch unter den einzelnen Religionen die zugehörigen Gebäude angezeigt

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ein Textfehler im Zusammenhang mit der byzantinischen Spezialfähigkeit wurde behoben (thx ² Drullo)
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass auch nichtbyzantinische Zivilisationen keinen Palast mehr bauen konnten, sobald ihre Hauptstadt über die maximale Anzahl an Nationalwundern verfügte (thx ² Cotillion)

    KI:
    - Die KI priorisiert jetzt das Aufrechterhalten von Gegenspionage bei Spielern, die bei ihr einen Diplomatiemalus wegen Spionage haben
    - Stadtautomatisierung: Belegt jetzt wieder automatisch die Hüttenfelder mit der kürzesten Wachstumszeit (thx ² rucivfan)

    Anführermerkmale:
    - Diplomatisch: Die Beschreibung des Handelertragsbonus wurde angeglichen (thx ² Drullo)
    - Listig: Erhält nur noch + durch besiegte Militäreinheiten
    - Militant: Der Kaserne wurde ein Tooltip zur dynamischen Anzahl an freien Einheiten hinzugefügt
    - Philosophisch: Siehe Technologie Liberalismus

    Beförderungen:
    - Ordnungshoheit: Der Rekrutierungseffekt erfordert jetzt auch, dass die hiermit beförderte Einheit keinen Angriff in der aktuellen Runde ausgeführt hat

    Einheiten:
    - Kriegsgefangener: Wird jetzt bei Gefangennahme in einen Bautrupp umgewandelt

    Staatsformen:
    - Theokratie: +10% Kampfbonus gegen Nichtstaatsreligionen zu +5% Kampfbonus gegen Ungläubige (Anders- und Nichtgläubige) geändert; Unterhaltskosten von hoch auf mittel reduziert
    - Säkularisierung: +1 per Wissenschaftler hinzugefügt
    - Religionsfreiheit: Unterhaltskosten von niedrig auf sehr niedrig reduziert

    Technologien:
    - Liberalismus: +100% Basis-Erträge durch angesiedelte (außer , ) hinzugefügt; +1 per angesiedelter (nur philosophische Anführer) hinzugefügt

    Zivilisationen:
    - Arabisches Reich: Die Beschreibung der Straßeneigenschaft wurde präzisiert
    - Spanisches Reich: -20% Kosten für Kriegsschiffe hinzugefügt
    Geändert von Cybah (16. September 2020 um 19:33 Uhr)
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  6. #156
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zu Ehren eines tollen Menschen und starken Civ4/BASE-Spielers.

    Wir werden dich vermissen und niemals vergessen. Emoticon: freunde
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  7. #157
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch C für 6.4: (Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Das Kartenskript Smart Map wurde an die in BASE hinzugefügten Ressourcen angepasst

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ein sporadisch auftretendes Problem mit einem sturen Easter Egg wurde behoben
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass imperialistischen Anführern falsche Erfahrungswerte für zu produzierende Einheiten angezeigt wurden
    - Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass das koreanische Hwach'a (Katapult) zur Bombarde aufgewertet werden konnte
    - Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Technologie Transformation in der Civilopedia zu sehen war

    Gameplay-Änderungen:
    - Ein weiteres Easter Egg wurde hinzugefügt
    - Die dritte und spätere im Spiel gegründete Religionen verbreiten sich jetzt in der Gründungsrunde automatisch auch in zufälligen 10% (dritte Religion) bis 50% (siebte Religion) aller eigenen Städte
    - Eisfelder können jetzt mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit in Abhängigkeit der Kardinalsnachbarfelder und Spielgeschwindigkeit schmelzen (nur ohne Spieloption "Keine Globale Erwärmung")
    Achtung Spoiler:


    KI:
    - Errichtet Werkstätten nur noch mit Wissen über Gilden oder mit Kastensystem bzw. Staatseigentum
    - Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die KI auf Schwemmland Straßen setzte oder Ressourcen ausbaute (Smart Map etc.)
    - Jedes fertiggestellte Raumschiffprojekt verändert jetzt sämtliche Nicht-Team-KI-Beziehungen um -2

    Anführermerkmale:
    - Populistisch: +100% für Feind im Kampf

    Beförderung:
    - Garde: 10-fache Chance auf Kriegsgefangene wirkt nur noch bei eigenen Angriffen

    Einheiten:
    - Römischer Prätorianer: Siehe Garde-Beförderung

    Spionage-Missionen:
    - Destabilisieren: -Kosten deutlich erhöht, u.a. per Multiplikator für spätere Ären des Zielspielers; die eigene Bevölkerung/das eigene Land hat keinen Einfluss mehr auf die Kosten; Erfolgswahrscheinlichkeit leicht reduziert

    Technologien:
    - Rad: +2 per Palast hinzugefügt
    - Philosophie: Befindet sich jetzt in der sog. Bulb-Reihenfolge vor Mathematik und Alphabet
    - Terraforming: Entfernt jetzt auch Eis innerhalb der kulturellen Grenzen

    Zivilisationen:
    - Arabisches Reich: Startet jetzt mit Rad statt Bergbau
    - Aztekisches Reich: Startet jetzt mit Jagd statt Bergbau
    - Babylonisches Reich: Startet jetzt mit Rad und Landwirtschaft statt Jagd und Bergbau
    - Byzantinisches Reich: Startet jetzt mit Fischen und Rad statt Jagd und Bergbau
    - Französisches Reich: Startet jetzt mit Rad statt Bergbau
    - Indianerreich: Startet jetzt mit Landwirtschaft statt Jagd
    - Indisches Reich: Startet jetzt mit Landwirtschaft statt Fischen
    - Inkareich: Startet jetzt Bergbau statt Jagd
    - Japanisches Reich: Startet jetzt mit Rad statt Landwirtschaft
    - Malinesisches Reich: Startet jetzt mit Rad statt Jagd
    - Mongolisches Reich: Startet jetzt mit Rad statt Landwirtschaft
    - Osmanisches Reich: Startet jetzt mit Rad statt Jagd
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  8. #158
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch D für 6.4: (Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Stufe und Erfahrungspunkte von Einheiten werden jetzt in einer Zeile dargestellt

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass ein stures Easter Egg nicht innerhalb von Kultur funktionierte

    Gameplay-Änderungen:
    - Der Radius für See-Blockade wurde von 3 auf 1 reduziert (siehe auch Pirat-Beförderung)

    KI:
    - Wechselt keine Staatsformen mehr, während sie an einer Technologie forscht, die selbst eine freischaltet (außer die KI befindet sich bereits in dieser, z.B. per Vereinte Nationen)
    - Flugzeuge auf Flugzeugträgern werden jetzt für Angriffe, Bombardierungen und Abfangmissionen in Küstenstädten und nicht mehr rein für Abfangmissionen auf See eingesetzt
    - Alien-Barbaren: Bei Stadteroberung wird diese nicht mehr nur zerstört, sondern es werden jetzt auch 25% der Bevölkerungspunkte in Trooper umgewandelt

    Beförderungen:
    - Pirat: +1 Blockade-Reichweite hinzugefügt

    Einheiten (allgemein):
    - Arbeitsboot (inklusive Auslegerboot): Kann jetzt mit gebaut werden (dadurch wachsen Städte aber auch nicht mehr während des Baus)
    - Bogenschütze (inklusive Spezialeinheiten, außer Speerschleuderer): -Bonus gegen Tiere halbiert (von +100% auf +50% und von 50% auf 25%)
    - Streitwagen (inklusive Spezialeinheiten): Erfordert jetzt auch Tierzucht (dadurch spawnen barbarische Streitwägen später)
    - Terminator: Angriffe pro Runde von 1 auf 2 erhöht
    - Schlachtroboter: Maximale Anzahl pro Spieler von 1 auf 3 erhöht; +25% gegen Aliens und gepanzerte Einheiten auf +50% erhöht

    Einheiten (spezial):
    - Englische SAS: Für die meisten Einheiten unsichtbar; +25% gegen Spezialkräfte; +25% im Angriff hinzugefügt
    - Heilig-Römischer Doppelsöldner: Erfordert jetzt nur noch Metallguss statt Maschinen
    - Maya Speerschleuderer: +50% durch erlegte Tiere

    Gebäude:
    - Klonfabrik: +10 hinzugefügt

    Geländeausbauten:
    - Weide: +1 hinzugefügt

    Projekte:
    - Seti: Erfordert jetzt auch Computertechnologie; Alien-Angriffe verstärkt gegen Spieler aus Moderne oder Zukunft; Gold von +500 auf +250/Ära erhöht; Generalspunkte von +50 auf +25/Ära erhöht; Bonusstärke von +10% auf +20% erhöht

    Technologien:
    - Bogenschießen: von 50 auf 60 erhöht
    - Tierzucht: von 90 auf 60 reduziert
    - Astronavigation: von 10.000 auf 8.000 reduziert
    - Metamaterialien: von 10.000 auf 12.000 erhöht
    - Bionik: von 12.000 auf 10.000 reduziert
    - Schildgeneration: Freie Beförderung zu Deflektorschild für neue militärische Land- und Wassereinheiten hinzugefügt

    Staatsformen:
    - Umweltschutz: +1 durch Dschungel
    Geändert von Cybah (02. August 2022 um 14:53 Uhr)
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  9. #159
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch E für 6.4: (Savegamekompatibilität: )

    Gameplay-Änderungen:
    - Neue Spieloption "Arbeitsboote mit Nahrung ausbildbar" (siehe auch Einheit: Arbeitsboot)
    - Event "Gartenbauingenieur": -Kosten von 100 auf 60 reduziert
    - Event "Brennende Substanz": Sollte jetzt auch Kohle auf dem rot markierten Feld entstehen lassen (noch zu verifizieren)
    - Event "Kriegsflotte": Beschreibung von Triremen auf Trieren korrigiert
    - Event "Jungbrunnen": Entfernt, da fehlerhaft

    Einheiten (allgemein):
    - Tiere sollten keine Straßen und Eisenbahnstrecken mehr nutzen können
    - Arbeitsboot (inklusive Auslegerboot): Wird standardmäßig nicht mehr mit ausgebildet (erfordert jetzt die neue Spieloption)

    Einheiten (spezial):
    - Sumerischer Geierkrieger: +10% gegen Axtkämpfer hinzugefügt

    Staatsformen:
    - Bürgertum: In "Verlagssystem" umbenannt

    Zivilisationen:
    - Osmanisches Reich: Goldenes Zeitalter für Geburten Großer Generäle beträgt jetzt die volle Länge, wird aber nur noch bei jeder 3. Geburt ausgelöst (vorher halbes Goldenes Zeitalter bei jeder 2. Geburt)
    - Skythenreich: Beschreibung der Malusreduktion präzisiert

    ... und diverse kleinere Textausbesserungen.


    --

    Tut mir leid, dass das so lange gedauert hat. Ursprünglich wollte ich wie meistens in der Vergangenheit einen größeren Patch rausbringen, jedoch ist das Feedback aktuell so wenig, dass die Mod wohl auf einem sehr guten Stand ist. Ich bedanke mich bei allen ehemaligen und aktiven Spielern und es wird mit Sicherheit die Zeit kommen, wo ich Lust und Zeit finde etwas neues Kreatives zu integrieren. Stay tuned.
    Geändert von Cybah (Heute um 15:36 Uhr)
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