Endlich darf er sich mal revanchieren und schaltet das Hündchen aus, das in diesem Zug noch einen Angriff hätte ausüben können.
Im Folgenden schalten Dismas und Iero in einer Gemeinschaftsaktion den letzten Gegner der ersten Welle aus und werden im Anschluss beglückt durch…
… diese munteren Insekten Spinnentiere. Alle steigen mit Ausweichen bzw. Ausweichen+ in den Ring.
Neue Gegner, neue Fähigkeiten:
Der Weber kann aus allen Positionen seine zwei Angriffe gegen wiederum alle anderen Positionen ausführen.
Biss fügt Vergiften und evtl. eine Krankheit zu.
Netz spinnt den getroffenen Helden ein, sodass er benommen ist und den Zug aussetzen muss, mit dem Kombo-Token belegt wird und dazu noch Verwundbar verpasst bekommt.
Der Speier hat mit Biss einmal denselben Angriff wie schon der Weber, allerdings nur aus den vorderen Positionen.
Dazu tritt noch Spucken (Warum eigentlich nicht Speien? ), was aus den hinteren Positionen als Fernkampfangriff vergiftet, blendet und eine Krankheit verursachen kann.
Beide Gegner sind an und für sich recht schwachbrüstig mit 12 bzw. 14 HP, aber auch hier ist das Ausweichen eine recht nervige Angelegenheit, vor allem die Fähigkeit der Weber, einen Helden aussetzen zu lassen, kann zu unglücklichen Situationen führen.
Im Eifer des Gefechts hat Junia auf den ersten Weber schon den Richtspruch gesprochen, dem er nicht ausweichen konnte und der ihn auch noch in Brand gesetzt hat!
Reynauld geht zum Angriff über, dann wäre ein Gegner schon mal raus.