Auf Grund von zu Reden und vor allem weil ich mein Spiel verbessern möchte, versuche ich mich mal an einem offen gelegten Spiel.
SG: Kriegsherr
Nation: Heiliges Römisches Reich
"Chef": Karl der Große
Kartengröße: Standard
Klima: felsig
Meeresspiegel: niedrig
Zeitalter des Startes: Antike
Geschwindigkeit: normal
Es begab sich das Karl der Große sich Gedanken über die Zukunft seines Reiches und seiner Politik machte. Nach reiflicher Zeit der Überlegung gedachte er dem Klerus die Macht zu beschneiden. Dies wiederum kam dem Klerus mittels Spionen zu Ohren und man beschloss dem Herrscher seine Pläne zu durchkreuzen: mittels dem Essen zugefügten Kräutern und allerlei Tränken wurde Karl der Große in die Knie gezwungen. Karl fühlte sich mit jedem Tag matter und kraftloser bis er seine Regierungsgeschäfte kaum noch mehr wahrnehmen konnte. Seien "Augen und Ohren" verschafften ihm die Information das ihm religiöse Fanatiker in diese Lage gebracht hatten, doch wer und wie, das blieb im Dunkel. Er beauftragte seine Getreuen weiterhin Nachforschungen zu betreiben und letztendlich blieb ihm nur noch Zeit zu hoffen. Er schickte nach seinem Zwillingsbruder Sonnenstern. Sonnenstern war bisher der Welt verborgen geblieben. Ein Lebemann und schwarzes Schaf der Dynastie. Er erklärte sich ihm und die Lage und bat bzw. befahl seinem Bruder ihn zu vertreten bis er wieder zu Kräften gekommen sei. Sonnenstern willigte ein ....
Runde 0:
So und los gehts. Erste Runde und gleich ein Schweineglück: Direkt vor meinem Späher ist ein Dorf. das Dorf schenkt mit einen Siedler. Einige Rohstoffe sind auch hier. Prima, hier bleibe ich!