Schwieriges Anfang : der Späher und der Siedler sind auf demselben Feld und wenig interessante Felder sind zu sehen!
Wild als Nahrung, Biber : für eine Jagd-Civ nicht schlecht.
Das Ebenehügelfeld ist auch interessant, aber leider zu weit von dem Nahrungsfeld.
Die 8-9, 6-6 und 6-3 Felder werden von keinen Bäumen gefüllt.
Ich werde bestimmt den Späher auf 9 bewegen ; wenn eine Nahrungsressource gefunden wird, kann der Siedler auf 6 gezogen werden.
Als der Späher bewegt wurde, sah er nur Wein.
Die Posi konnte nicht so schlecht sein : ich bewege meinen Siedler nach 3 und sehe eine Kuh
Es gibt auch einen Wein-Ebenenhügel. Ich geh die HS dort gründen, und spare ein Wald. Die HS wird auch 2 Kommerz statt 1 machen. Der Flusszugang ist verloren, aber das Siedlerfeld hat Süsswasser (warum??)
Erste Demographie :
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bestes Landgebiet = 8000 => die anderen HS liegen alle an Meer / See, sonst wäre es 9000
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beste Produktion = 3. Vielleicht ein Ebenenhügel? Was sicher ist : Dullland kann seinen Bautrupp mit Exp nicht ausbilden (braucht 4 Hämmer für das +25%). Ich werde meinen Bautrupp mit 5 Hämmer (+1 Bonus) ausbilden.
Die Hauptstadt wird auf dem Weingut gegründet.
Es wird auf einen Bautrupp sofort gearbeitet. Die Stadt ist ja ohne Verteidiger, aber mit den 5 Hämmer kann man einen Krieger in nur 3 Runden machen. Und das reicht, weil ein Feind an der Grenze schnell genug gesichtet werden würde - die drei Civs mit nen Kriegerstart ziehen vor mir, also wenn ich ihre Krieger sehe habe ich Zeit, zu wechseln.
Wir haben das beste BSP und die beste Produktion. Tierzucht ist das erste Forschungsprojekt. Mit diesen Kühen und den Bibern gibt es genug zu tun, bis Bronze geforscht wird.
Der Späher wird das Osten erkunden. Ich denke nicht, dass es noch viel Land links gibt.
Nach 400 Jahren wurde das Land im Osten erkunden. Die Karte sieht interessant aus, mit Inseln. Gebirge blockieren das Weg nach Osten.
Der Bautrupp arbeitet auf eine Weide. Geforscht wird nun Bronzeverarbeitung, da Bergbau in der einzigen Hütte gefunden wurde und Tierzucht keine Pferde gezeigt hat.
Der gute Simsahas wurde von Dulllands Startkrieger besiegt
Im Jahre 3160 treffe ich Dullland. Sein Späher verlässt gerade eine Hütte, die ich betreten wollte
Es gibt Kupfer in der Nähe. Da ich mein Startsiedler bewegt habe, ist es von Ulundi nicht bewirtschaftsbar.
Ich bilde gerade einen Siedler aus, um die Kupfer/Wild Position zu beanspruchen. Vielleicht am Ort, wo Dulllands Späher gerade steht.
Der Bautrupp hat nach der Weide ein Lager gebaut. Nun holzt er ein Wald ab, um den Siedler zu beschleunigen.
Das Rad forschen sieht vernünftig aus. Danach gibt es mehrere Möglichkeiten.
Ich werde Sklaverei erst einführen, wenn der Siedler raus ist.
und dazu noch die Demos :