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Bündnisvertrag
1. Aufklärungspakt:
Wir verpflichten uns dazu, uns gegenseitig unsere Karteninformationen, Kontaktinformationen, Stellungen von Barbaren, Tieren und Barbarenstädten und Ressourcen (auch die, welche vom Partner noch nicht zu sehen sind, aufgrund fehlender Techs) zu verraten und die Karte weitestmöglich in Abhängigkeit voneinander aufzuklären. Innerhalb der Spielregeln ist also auch der komplette Kartentausch möglich, soweit ich das sehen kann.
2. Nichtangriffspakt:
Wir verpflichten uns zu einem gegenseitigen Nichtangriffspakt für die Dauer des Vertrages.
3. Ressourcenabkommen:
Doppelte Ressourcen, die nicht bei dem Partner zur Verfügung stehen werden getauscht, wobei der Gegenwert auch später geleistet werden kann. Wir verpflichten uns zur gegenseitigen Unterstützung durch Ressourcen bei Bauprojekten, die durch diese Ressourcen beschleunigt werden, wenn sie nicht selbst benötigt werden. Wir verpflichten uns zur Unterstützung durch strategischen Ressourcen, wenn diese nicht selbst benötigt werden.
4. Spionageabkommen:
Wir verpflichten uns, nicht mehr an Spionage absichtlich zu investieren, als nötig ist, um die Graphen einsehen zu können. Wir führen keine Missionen mit Spionen auf dem Gebiet des Vertragspartners aus.
5. Kooperationspakt:
5.1. Verteidigungspakt:
Wir verpflichten uns, uns im Verteidigungsfall gegenseitig beizustehen. Die Unterstützung muss aktiv und zeitnah geschehen, in Form von Einheitenlieferungen, oder einer Kriegserklärung in Rahmen aller bestehender Verträge an den Kriegsgegner, wenn dadurch kein übermäßiger Nachteil für einen selber entsteht. In diesem Fall gilt der Nichtangriffspakt bis Spielende und kann nur unter folgenden Bedingungen aufgelöst werden: Beide Vertragspartner stimmen einer Auflösung zu. Ein Vertragspartner kann durch das Land des Gegners den Sieg erringen, in welchem Fall die Kündigungsfrist 10 Runden beträgt.
5.2. Angriffspakt
Wir verpflichten uns, Kriegsplanungen gemeinsam zu unternehmen und Kriege gemeinsam durchzuführen und Kriegsbeute verhältnismäßig zu teilen und uns gegenseitig bei Kriegen zu unterstützen.
Bei Angriffskriegen ist der Partner jedoch nicht verpflichtet zu helfen, wenn das nicht vor der Kriegserklärung ausgemacht war.
Erläuterung: In diesem Spiel können wir und nur schützen, indem wir expandieren und Gegner erobern. Frühe und/oder langwierige Kriege können den Genickbruch bedeuten. Zu zweit sinkt das Risiko.
5.3. Religionsabkommen:
Wir verpflichten uns, Religionen, in dessen Besitz wir kommen, in unseren Ländern zu verbreiten. Selbes gilt für Kapitalgesellschaften. Wir verpflichten uns, heilige Barbarenstädte einzunehmen. Besitzer der Stadt wird entweder der Erstentdecker, wenn beide Vertragspartner in ähnlicher Entfernung sind, oder der näher zur heiligen Stadt gelegene Vertragspartner in Bezug auf Entfernung zur Hauptstadt und nächstgelegener eigener Stadt bei Entdeckung der heiligen Stadt.
5.4. Forschungsabkommen:
Wir verpflichten uns, unsere Forschungen und Forschungsziele gegenseitig offen zu legen.
5.5. Informationspakt:
Wir verpflichten uns gegenseitig, Informationen, die wir über Mitspieler haben, auszutauschen. Das reicht von der Spionage bis zu Infos aus Chats.
5.6. Geheimhaltungspakt:
Alle Vertragspunkte dieses Vertrages sind vor Mitspielern geheim zu halten. In Verbindung mit 5.4. gilt, dass vor dem Vertragspartner alle Verträge mit Mitspielern offen zu legen sind.
5.7. Götterabkommen:
Wir unterstützen uns gegenseitig im Kriegsfall gegen Götter. Wir sehen nicht tatenlos zu, wenn ein Nachbar von den Göttern attackiert wird. Wir streben eine Allianz mit möglichst vielen Mitspielern gegen Hades (und Zeus) an.