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MP-Begriffe und Abkürzungen
Wenn du genauere Ausführungen zu den Begriffen suchst (Oedoliste, Sim, OCC, etc.) findest du diese über die Forumbibliothek
Wunder:
HG oder die Gärten: Hängende Gärten
Bach: St Bachs Kathedrale
Mike: Michelan. Kapelle
Leo: Leonardos Werkstätten
Sol: Statue of Liberty, Freiheitsstatue
GW oder die Mauer: Great Wall, Große Mauer
GL oder GB: Great Libary oder Große Bibliothek
Sonstiges:
AC: (Sieg durch Raumflug nach) Alpha Centauri
Demo: Demokratie
Elli:Elefant
Feiern: "Wir feiern den (Präsidenten/Konsul" gemeint ist meist in der Republk oder Demokratie möglichst viele Städte durch Feiern wachsen zu lassen.
Kreuzi:Kreuzritter
MP: Multiplayer
OCC:One City Challenge, das ganze Spiel wird nur mit einer Stadt bestritten
Oedojahr: alle 4 Ruden kann die Regierung gewechselt werden, bis dahin herrscht Anarchie. Diese Runden/Oedojahre (von Oedo entdeckt) können in der Oedoliste nachgeschaut werden.
SCN: Szenario
SSC: Super Sience City (mit den entsprechenden Wundern)
SP: Singelplayer
Spieleistellungen & Regeln im Multiplayermodus:
Citybribe: Bezeichnet die Fähigkeit von Diplomaten Städte zu bestechen (wird oft mit dem Großen Mauer verboten um den Krieg lohnender zu machen)
Cut: der Cut oder besser das Cutjahr wurde für Ligaspiele eingeführt. Mit erreichen des Cutjahren und der Erfüllung gewisser Bedingungen (5 Städte 1.000.000 Einwohner) bekommt der Spieler einen Punkt. Das Spiel geht aber (nach der neuen Regel)ganz normal weiter.
Friedensspiel: Krieg jeglicher Form ist verboten. Siegen kann man nur durch AC.
Kronicsche Regel: Man darf mit Diplomaten nur ehemals eigene Städte (zurück)kaufen, falls sie erobert wurden, jedoch nicht andere gegnerische Städte bestechen. Dies macht das Spiel meist bis zur Entdeckung der Demokratie sehr friedlich.
Unitbribe: Bezeichnet die Fähigkeit von Diplomaten Einheiten zu bestechen (wird gelegentlich verboten)
Sim: Simultan, gleichzeitiges ziehen aller Spieler. Durch einen Eintrag in der Civ.ini unter Windows: Simultaneus=1 oder den Patch im Sim-Thread wird dies ermöglicht. Bei einem guten Host wird das Spiel dadurch sehr schnell, hat aber den Nachteil, dass der Host schneller ziehen kann als die anderen Spieler und dadurch große Vorteile bekommt. (z.B. kann er ein plötzlich auftauchendes feindliches Schiff noch vor dem Entladen versenken) durch Sonderregeln kann man dieses Problem jedoch gut eindämmen.
Tribes: Bei Tribespielen treten Gruppen von Spielern gegeneinander an (z.B. 2 gegen 2). Jede Gruppe ist ein Tribe. Aus Tribes kann man nicht aussteigen. Einzelsiege oder Niederlagen sind nicht möglich, es gewinnt oder verliert der Tribe und nicht der einzelne Spieler.
2x2xKing: Die erste Zahl legt doppelte Produktion fest, die 2. Zahl doppelte Bewegungen und King den Level. Diese Einstellung ist im angelsächsischen Raum sehr beliebt. Auf einer kleinen Karte führt sie zu einem sehr schnellen und sehr blutigen Spiel. Auf mittleren Karten dagegen kann es auch mal länger dauern. Bei uns ist nach wie vor 1x1xGottheit die beliebteste Einstellung.
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Dieser Beitrag wurde von kronic am 07.04.2002, 15:12 Uhr editiert.
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