Da ging es um maschinelles Lernen. Bei Super Mario Bros hat das gut funktioniert: man sagt der Maschine, wo auf dem Bildschirm die Punkte stehen, und dann probiert sie ganz viele Sachen (Tastendrücke) durch und "lernt" das Spiel.
Bei Tetris hat die KI aber versagt, weil sie das Prinzip nicht kapiert hat. Die Folge der Blöcke ist halt zufällig, und die Blöcke nur fallen zu lassen, gibt bereits Punkte. Wenn die KI dann kurz vor Verlust auf Pause schaltet, "verliert sie wenigstens nicht."